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數(shù)學教學中情境創(chuàng)設的探索與思考
摘 要 本文將針對數(shù)學教學中情境創(chuàng)設的探索與思考進行淺談。關鍵詞 數(shù)學教學 情景模式 探索思考 情境創(chuàng)設
一、數(shù)學教學中情景創(chuàng)設存在的問題
1.情景創(chuàng)設流于形式:情景式教學模式,是新課標下全新的一種教學手法,是教師所追尋的一種教學理念。但是,目前在許多學校,教師把情景式教學僅僅作為提高教學效率的一種手段,簡單的認為,情景式教學就是所謂的形象與習題的有機結合。從而忽視了情景式教學引導學習、開拓思維、發(fā)展數(shù)學素養(yǎng)的重要作用。例如:在進行圖形變換的講解時,教師本想通過實物來提高學生學習的興致,使抽象的理論知識變得直觀化,所以,擺出各種各樣的實物,有籃球、臉譜、蝴蝶圖冊、折疊尺、鼠標、水杯等等。但是,在真正的教學中,教師卻并有通過這些物品進行有效的試驗講解。只是將其作為課堂不必要的擺設,這樣在勾起學生興致之后,卻沒有將興致加以利用,使學生分散了注意力,尤其是比較喜歡運動的同學,一心只想著下課拿著老師的籃球去打一場。這樣,使情景式教學失去了應有的效應。
2.情景創(chuàng)設脫離實際:情景式教學是結合實際創(chuàng)造出一種與生活相近似的情景,調動學生的學習興趣,讓學生近身其中,通過親身經歷將實際問題轉變?yōu)榻虒W中所講的抽象的問題,從而使學生更好的理解所講的內容,使學生在探索中求知、求真。但是目前來看,許多教師雖然進行了情景式教學,可是卻沒有有效的將生活實際聯(lián)系起來,脫離了實際。例如:流傳最廣的一種說法,將一張紙對折,在對折四十三次以后,紙的高度可以用來登上月球。教師將其拿到課堂進行有理數(shù)乘方的講解,但是,在實際操作中,一張紙在對折十次左右就無法再繼續(xù)對折,所以,這種脫離實際的案例,在操作中不但不能為學生提供認知,反而使學生對這種做法產生了質疑,不利于學生創(chuàng)新思維的發(fā)展,使情景式教學大打折扣。
3.情景創(chuàng)設忽略教師的主導作用:創(chuàng)設情景目的是激發(fā)學生的學習興致,引導學生自我探求、自我創(chuàng)新的培養(yǎng)。在這過程中,主體是學生,但是發(fā)揮主導作用的確是教師,如果教師不予以正確引導,不進行有效的情景創(chuàng)設,學生找不到學習的有效途徑。所以,教師在數(shù)學情景教學中,占據(jù)著主導作用。然而,目前來看,教師在進行教學時,往往忽略了自己的主導作用,導致費時,還沒達到教學效果。例如:在小學的教材中,講解乘法認知時,舉出動物園的事例,通過圖片上各種動物,然后進行乘法教學。但是,教師在教學中,花費大量時間在問學生發(fā)現(xiàn)什么,在不斷的發(fā)現(xiàn)中進行不斷的發(fā)問,卻沒有做到正確的引導,發(fā)揮教師的主導作用,加以點撥。這樣使學生失去了學習的興致,卻全身心的投入到娛樂的情境中。
二、數(shù)學教學中情景創(chuàng)設的幾種方式
1.創(chuàng)設問題情境:創(chuàng)設問題情境,主要是為了激發(fā)學生的學習興趣,提高課堂教學的有效性。
人,最大的特點就是好奇心比較強,所以,針對這樣的一個特點,教師可以通過問題的設計,來展現(xiàn)數(shù)學知識的奧妙和非凡的魅力,以此來激發(fā)學生的探索求知的欲望,例如:在進行生活中的軸對稱的授課時,教師可以在講課之前通過投影儀播放一段小提琴曲“梁!,這時,學生就會心生疑惑。然后教師通過聯(lián)系傳說,加之屏幕上出現(xiàn)翩翩起舞的蝴蝶,以此來進行問題的引導,在羽翼張合中,使學生欣賞到完美的對稱。這樣,學生通過對視覺和聽覺的沖擊,提高了學習的興趣,不但緩解了學生的學習壓力,而且使學生在明快自然的氣氛中學到了應有的知識。而且,通過這樣的一個情景,使學生對生活充滿了探求心理,并且在以后的生活中,可以利用知識來解決生活中的問題。 2.創(chuàng)設操作情境:所謂:“實踐是檢驗真理的唯一標準”。在課堂上我們通過視覺和聽覺的感知,達到了模糊的認知,但是,可能沒過幾天知識就淡忘了。但是,通過實際的動手操作,使學生記憶深刻,達到教學的目的。在數(shù)學教學中,教師根據(jù)學生的特點,從身邊的事物開始進行情境的創(chuàng)設,讓學生在無意中被教師的情境所吸引,使學生從被動變?yōu)橹鲃,從認知開始探索,為知識的傳授做好必要的準備。例如:在進行三角形內角和的定理授課時,教師可以通過引導,讓學生在剪好的三角形上,通過剪掉兩個角,將其拼湊到第三個角的頂點處,讓學生在探索中求的結果。或者,如何通過兩個全等三角形,拼湊多個平行四邊形等等。這些都可以通過動手操作來進行教學。使學生在解決實際問題中,求的答案。
3.創(chuàng)設游戲競賽情境:所謂:“知之者不如好之者,好之者不如樂知者!庇螒蚋傎惽榫笆钦{動學生學習興致的最有效的方法,使學生在輕松娛樂的教學氣氛中,有效的學習,進而達到樂而好學,實現(xiàn)課堂教學的有效性。對于小學生或中學生采用游戲情景比較合理,因為,這個階段的學生思想和性格還處于完善階段,心態(tài)還處于玩態(tài),所以,以這種方法,不但可以提高學生的學習興趣,而且,對于一些上課注意力不集中的同學,也達到了集中注意力的目的。例如:教師可以通過數(shù)字游戲來進行二元一次方程組的授課。游戲如下:學校舉行知識問答競賽,小名和小蘭積極的參加比賽。答題游戲規(guī)則如下:答對一題的5分,錯一題扣一分。小名在這場競賽中答了10個題,對6個,錯4個,小名得了多少分。小蘭在競賽中也答了10個題,得了25分,問小蘭答對幾個問題。通過這樣的形式,使學生提升了探究的興趣。對于高年級的學生,采用競賽情境,例如辯論賽,教師可以針對授課內容,提出異議,將學生分組進行辯論,這樣,可以提高課堂的時效性,使學生在辯駁中探究問題,深思熟慮,提高了學習的熱情,開拓了創(chuàng)新的思維。
數(shù)學教學中采用了情景教學模式,打破了傳統(tǒng)的教學模式,不但有效地激發(fā)了學生的學習興趣,而且還培養(yǎng)了學生的實踐能力,對學生創(chuàng)新意識和創(chuàng)新思維的培養(yǎng),起到了重要的作用。所以,在數(shù)學教學中,教師要盡可能的結合教材所講的內容,聯(lián)系生活實際,創(chuàng)設各種教學情境,為學生營造出寬松的學習氛圍,進而激發(fā)學生的學習興趣,增強學生的探究精神,更好的掌握知識,而且,使教學任務順利的進行。
參考文獻
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