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趣味運動會策劃書

時間:2023-06-12 21:32:03 策劃書 我要投稿

趣味運動會策劃書

  充實的工作生活一不留神就過去了,我們又將接觸新的知識,學習新的技能,迎來新的工作目標,是時候靜下心來好好寫寫策劃書了。那么如何把策劃書做到重點突出呢?下面是小編整理的趣味運動會策劃書 ,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

趣味運動會策劃書

趣味運動會策劃書 1

  一、主題:和諧、友誼、拼搏、向上。

  二、活動時間:

  三、活動場地:檢察院籃球場、體育公園

  四、參加人員:公司全體在崗員工

  五、競賽項目: 足球賽、籃球賽、五人六足、鐵人三項、自行車慢騎、蛙跳接力、袋鼠投籃、雞毛信

  六、組隊方法:

  (一)籃球賽、足球賽

  分為2隊,普天布衣隊和頤正苑隊;

  (二)趣味運動

  1、組隊方式:

  按直屬部門組成10人競賽隊,可報多隊,但每個部門均須參與,如人員不足,可進行跨部門合作;

  每隊指定隊長1人,并為本團隊自擬隊名,隊名適宜3—4個字,如龍虎隊、智斗隊……。

  2、各項目參賽人數:

  五人六足:每隊5人;

  鐵人三項:每隊2人;

  自行車慢行:每隊2人;

  蛙跳接力:每隊6人;

  雞毛信:每隊5人;

  3、報名要求:身體健康員工,每個隊員最多只能參加3個項目。

  七、競賽時間:

  (1)足球賽:待定14:00—16:00

  (2)籃球賽:待定14:00—16:00

  (3)趣味運動會

  14:00—14:20 五人六足

  14:25—14:55 鐵人三項:

  雙人跳繩、齊心協力、歲歲平安

  14:50—15:00 自行車慢騎

  15:10—15:25 蛙跳接力

  15:30—15:45 袋鼠投籃

  15:50—16:15 雞毛信

  八、名次計算方法

  每項成績1—N名成績依次為:N…10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,七個項目比賽得分相加為總得分,再按總得分高低排出各隊總名次。如總得分相同,第一項比賽成績較高者名次列前,如第一項比賽成績相同時以第二項比賽成績較高者名次列前,以此類推。

  九、獎勵:

  1、籃球賽、足球賽獲勝隊,獎勵XXX;

  2、趣味運動

  (1)單項獎:獎勵單項前二名。獎勵XXX

  (2)團體獎:獎勵總成績前三名的團隊,其余為優秀獎。獎勵XXX

  十、報名方式:

  請各各部門將趣味運動會各隊隊名、領隊、和參賽隊員名單,以電子版的形式于20xx年3月3日日前報至人事行政部。

  十一、運動會相關要求:

  1、運動會是本公司的一項集體活動,要求各直屬部門領導帶隊認真組織,積極參加。

  2、參加競賽的運動員必需是身體健康的在崗員工。

  3、參加人員在運動會期間應穿著運動服及運動鞋。

  4、參加人員既要生動活潑,又要有組織守秩序。

  5、參加競賽的運動員必須提前做好賽前準備活動。

  6、文明入場、離場,自備垃圾袋,離場時隨身帶走。

  第二部分 員工趣味運動會比賽規則

  一、五人六足

  1、道具:綁腳若干個布條;秒表2塊。

  2、方法:每隊5人,分兩組接力賽道長30米,隊員用綁腳左右腳兩兩綁在一起,排成一字形橫排,進行五人六足比賽。

  3、規則:按到達終點的時間快慢排名。

  4、計分:以各隊最后一隊隊員沖線為準終止計時,用時少者名次列前。

  5、注意事項:避免倒成堆。

  二、鐵人三項

  1、道具:跳繩兩條;氣球若干;秒表2塊。

  2、方法:

  每隊2名參賽隊員成功完成“雙人跳繩”后進入“齊心協力”環節,兩人用背部夾球前進5米,進入“歲歲平安”環節,一人吹氣球,一人坐碎,一共5個。

  3、規則:

  (1)雙人跳繩需二人齊心協力共同完成跳繩任務20個。

  (2)齊心協力環節氣球不可以掉落或破碎,如中途掉落或破碎則需返回起點重新開始。

  4、計分:用時短的隊伍名次列前。

  三、自行車慢騎

  1、道具:自行車2輛;秒表2塊。

  2、方法:

  每隊1名參賽隊員騎自行車慢慢前行10米。

  3、規則:

  (1)行駛中腳不可落地,落地則失去參賽資格。

  (2)行駛中盡量行駛直線,不可用“S”型路線拖延時間。

  4、計分:用時長的隊伍名次列前。

  四、蛙跳接力

  1、道具:接力棒6根,秒表2塊;

  2、方法: 6人接力形式,蛙跳跳躍前行20米,將接力棒傳與下一名隊員交接。

  3、計分:按時間快慢排名,成績相同名次并列。

  4、注意事項:跳躍時掌握速度、幅度,小心摔傷。

  五、 袋鼠投球

  1、道具:沙包若干;啤酒箱2個;秒表1塊。

  2、方法:每隊1人,用雙腳夾沙包,躍起,將沙包投入1米線外的籃筐里。計時60秒。

  3、規則:

  (1) 整個過程必須自己完成。

  (2) 沙包投入籃筐內計數。

  4、計分:以籃筐內沙包數量多著為勝利。

  5、注意事項:神要定,保持好重心。

  六、雞毛信

  1、道具:10位數字條若干*2份;秒表2塊 。

  2、方法:每隊5人。以接力形式進行。參賽人員需從起跑點A沖向取信點B,迅速計數字條上的.10位數,后返回起跑點A,報出剛才記住的10位數,完全正確,后一人員接力。

  3、規則:

  (1)參賽者必須正確報出剛才記憶的10位數字,如有差錯,需重新到取信點記憶,再返回A點,直到報出正確數字;

  (2)下一位參賽人員需在前一位參賽者成功報出正確數字時才可出發。

  4、計分:以各隊最后一隊隊員完成正確報數準終止計時,用時少者名次列前。

趣味運動會策劃書 2

  一、活動目的'

  為豐富全校師生課余文化生活,倡導“每天健身一小時,健康生活一輩子”,全面推進我校健身運動的深入開展,增強學生的身體素質和凝聚力,構建“和諧校園”,我校將舉辦趣味運動會,現制定活動方案如下。

  二、活動領導小組:

  組長:田長軍 副組長:嚴強、唐清明、冉偉隆、蔣智高 成員:吳光軍、張橋江、趙德濤、胡俊、田智、張小慶、任仕學、張志強、嚴萍、高小梅

  三、活動時間和地點

  1、時間:20年11月10日——14日

  2、地點:學校操場

  四、活動內容及方法

  活動分單人項目和集體項目單人項目:單人跳繩、引體向上/仰臥起坐、踢毽子、袋鼠跳跳跳、摸石頭過河、1分鐘投籃、高腳集體項目:雙人跳繩、6人蹲跳接力、三人四足、雙人拋接球、6人雙腳夾球跳接力、10人跳繩、10人足式保齡球、3人板鞋

  五、參加對象:

  全體印江中等職業學校在校學生六、競賽辦法:(一)個人項目每班不限制報名人數,集體項目除10人跳繩、10人足式保齡球限制一組外,其他項目不限制報名組數。(二)已報名的運動員不得無故缺席或棄權(因公務或傷病除外)。(三)集體項目可以邀請本班級科任教師參與。

  七、名次和獎勵辦法:

  (一)個人項目取前6名,按7、5、4、3、2、1加入團體分。

  (二)團體項目取前6名,按7、5、4、3、2、1加入團體分。

  (三)個人項目前三名發獎狀及獎金,團體項目前三名發獎狀及獎金(10人跳繩和10人足式保齡球前三名班級發獎狀及獎品)。

  (四)團體總分排名前六名發獎狀及獎金。

  八、注意事項:

  1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得隨意走動,觀看有秩序,加油鼓勵方式合理。

  2、任課教師無特殊原因要求組隊參加活動。

  九、備注:本方案未盡之處另行通知,本方案解釋權屬活動領導小組。

  印江中等職業學校文藝之冬“娛樂身心激揚青春”趣味運動會組委會

  一、主辦單位:印江職校

  二、承辦處室:團委體育組

  三、組織委員會組長:田長軍副組長:嚴強唐清明冉偉隆蔣智高成員:吳光軍張橋江趙德濤胡俊田智張小慶任仕學嚴萍高小梅

  四、領隊:各班班主任為領隊

  五、醫務組:譚海琴、趙四芳

  六、宣傳組成員:張橋江、嚴萍

  七、安全組:田智張小慶陳海鳳未參加運動會的護校隊成員

  八、獎品組:任仕學嚴天萍陳正勇

趣味運動會策劃書 3

  一、活動名稱:

  趣味運動會

  二、活動主題:

  齊心協力,展現自我

  三、活動目的:

  為了增強師生體育鍛煉意識,促進師生之間的交流溝通,提高教師團體與學生團體的團隊協作意識,增強凝聚力,提高學生的應變能力,并磨練學生的意志,決定召開趣味運動會。

  四.活動簡介:

  1.活動時間:

  2.活動地點:運動場

  3.參賽對象:學院的老師和同學均可參加

  4.比賽項目及規則:

  集體賽:

  1.名稱:蒙眼投籃

  比賽規則:每隊由1人(A)指揮方向,1人(B)蒙上眼睛投籃,在A的

  指揮下B在規定時間內(3分鐘)投籃,投中的數量最多的獲勝。若結束時數量相等,則進入加時。

  2.名稱:趣味拔河

  比賽規則:比賽開始前,各隊按照10人的要求準備好,比賽開始后,兩邊同時發力,于此同時,旁邊一人出腦筋急轉彎,首先答對的一邊可多加上一

  個人,最后將對方拉過賽場所規定的河界線為贏。

  3.名稱:兩人雙足跑

  比賽規則:每隊選出同學各2名,相互間背靠背用布條綁好小腿,以最快的速度橫著跑過規定的`距離(20米)為勝。

  個人賽:

  1.名稱:氣球快跑

  比賽規則:用嘴吹充好氣的氣球,使其飄在空中,邊吹邊跑。途中若氣球

  落地則回到原點重來。

  2.名稱:定點投球

  比賽規則:男女分為兩組,每組中在規定的兩分鐘內看誰投入的球多為勝。

  3.名稱:趣味單車

  比賽規則:站立在單車踏板上騎單車,先到終點為勝。途中不允許坐下,

  否則視為犯規。

  五、獎項設置:

  略

  六、經費預算:

趣味運動會策劃書 4

  一、活動時間:20xx年xx月xx日上午8:30開始

  二、活動地點:新東方幼兒園操場

  三、活動形式:教師趣味競技性運動會

  四、活動要求:所有教師于本周六上午8:20之前在幼兒園一樓大廳集合(不允許請假)。

  五、運動會流程(按照比賽順序)

  項目名稱:拔河比賽

  規則:每個班級中派出三名教師(可援助),提前抽簽。

  第一輪淘汰賽:7個班級按抽簽順序比賽,一個班級直接進入第二輪。

  第二輪淘汰賽班級從新進行抽簽,進行比賽。決定出兩組獲勝班級。兩組失敗的班級

  第三輪,失敗的班級進行3、4名爭奪,兩組獲勝的班級進行1、2名的爭奪。

  獎勵:1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分。

  項目名稱:跳繩比賽(跳繩自帶)

  規則:每個班級派出一名教師,參加跳繩比賽,時間2分鐘,每兩人一組,共4組

  跳繩記數員:

  跳繩計時員:

  跳繩記錄員:

  獎勵:按照個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

  項目名稱:呼啦圈比賽(呼啦圈自備)

  規則:每個班級派出一名教師,參加呼啦圈比賽,時間2分鐘,在規定時間內,數量最多即為獲勝,每兩人一組,共4組

  跳繩記數員:

  跳繩計時員:

  跳繩記錄員:

  獎勵:按照嘩啦圈的個數的多少,從最多到最少的依次排名1——4名,分別加4、3、2、1分,其余不加分

  項目名稱:喊數抱團(此活動共玩兩輪)

  規則:每組派出兩名老師參與,聽主持人口令統一圍繞圓圈走動,到音樂停止,主持人說出一個數字,老師們按照主持人說出的數字要求與其他老師抱成一團,人數要與數字一致,即為通過,如沒有找到自己的團隊或者整個團隊人數偏差,均為淘汰。

  獎勵:每一次最后獲勝的`兩位老師均分別獲得2分。

  項目名稱:琴棋書畫樣樣通

  規則:

  五子棋分會場(園長室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。

  夠級分會場(接待室):每個班級中派出一名教師(共6名)參加撲克大賽,最后決定名次。

  跳棋分會場(保研室):每個班級派出一名老師(共7名)參加五子棋大賽,采用淘汰制,即獲勝者

  繼續坐鎮下棋,直到最后的勝者。

  獎勵:娛樂游戲,每一個分會場的獲勝者可獲得2分。其余不加分。夠級大賽經抽簽多出的老師,直接獲得1分獎勵。

  項目名稱:爬滑梯接力

  規則:三位老師從大型滑梯入口處等待依次輪流出發,穿過滑梯,跑向大門口的目標物,繞過目標物后,跑回出發點,與下一位老師擊掌,下一位老師才可以出發。用時最短的班級即為獲勝者

  獎勵:獲勝的班級依照分輸到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

  滑梯計時員:

  項目名稱:打沙包

  規則:每個班級派出一名教師,參與比賽。在5分鐘內,沒有下去的老師即為獲勝,期間允許抓沙包,抓住即為加分,抓不住溜手當場淘汰。

  獎勵:在5分鐘內,所有沒有打下去的老師均獲得2分。期間抓住一次加1分。

  投沙包人員:

  項目名稱:捉迷藏

  規則:一個班級的三位老師到幼兒園大樓的任何一處都可以藏身,準備時間為2分鐘。2分鐘過后,另一個班級的三位老師進入大樓尋找,找到即為獲勝,被發現的老師立刻到一口操場集合(以藏貓貓的老師到操場集合時間為準),最短時間內找齊三位老師的班級即為獲勝

  獎勵:獲勝的班級依照最短時間即分數到最低分數排列1——4名,相應加4、3、2、1分,其余不加分。

  捉迷藏計時員:

  六、工作人員

  總策劃

  工作通知:

  主持人

  錄像音響:

  各項分數記錄:

  食堂飯菜:

  條幅、黑板、大繩準備:《新東方幼兒園教師趣味運動會》

  七、最終的獎勵

  由統計處老師進行統計,園長宣布成績,綜合成績第一名的班級可獲得雞腿兩個/每人,第二名的班級的可獲得一瓶雪碧/班,第三名的班級可獲得牛奶一瓶/班。成績最后的班級懲罰每人一杯啤酒!

  八、聚餐活動開始

  由董事長宣布“教師大聚餐正式開始開始”,全體教師歡聚一堂吃午飯。

  九、補充事項

  1、餐后衛生由全體教職工一起承擔

  2、食堂人員9點到位,11:20準時開飯,12:00活動結束,打掃衛生。

趣味運動會策劃書 5

  一、活動背景

  趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

  在管院舉行20xx社團文化節之際舉行這一活動,在此預祝社團文化節圓滿落幕!

  二、活動意義

  一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把社團文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

  三、活動名稱

  20xx年管理學院社團春季趣味運動會

  四、活動目的

  1、通過舉辦趣味運動會,提高社團凝結力,加強社團間的合作;進一步探索以體育運動為載體全面釋放壓力、積極應對專業學習的新途徑;

  2、提高社聯參與和組織活動的能力,以趣味項目運動比賽為載體,豐富管理學院廣大學生的課余文化生活,增強學生身體素質;

  3、增進社聯以及各個社團之間的合作,打造良好的溝通和合作平臺,增進各專業同學之間的交流,培養同學們團隊協作精神;

  五、活動簡介

  (一)、活動時間:20xx年4月16日下午。(暫定)

  (二)、活動地點:南新操場及東邊籃球場。

  (三)、參賽對象:各社團一支代表隊(每隊10人)

  (四)、參賽項目:

  集體賽:兩人三足;

  瘋狂的設計;

  三人拔河賽;

  七彩連環炮。

  個人賽:摸石過河(分男女組);

  定點投籃(分男女組)。

  (五)參賽規則:

  1、集體賽由各社團決定出賽人員,每支隊伍10人;

  2、個人賽由社團推薦接受報名,該個人需社團成員和會員;

  (六)獎勵規則:

  1、集體賽:以社團為單位,采取積分制,總積分居多的社團獲勝,前6名將獲得豐厚的獎金:一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名,分別頒發獎狀和獎品;集體賽項目積分取前6名,項目前六名分獲積分20/14/10/6/4/2分,即單人賽的雙倍積分。

  2、個人賽:采取積分制,總積分居多的隊員獲勝,前6名將獲得豐厚的獎勵,同時積分加到社團總成績中。比賽前六名隊員積分分別為10/7/5/3/2/1分。

  六、比賽項目及規則

  集體賽:

  (一)、兩人三足

  游戲類型:團體合作型;

  游戲目的:增強組員的團體合作能力;

  游戲人數:每組兩人,一男一女;

  游戲道具:用于綁腿的繩子(社聯準備)、哨子(社聯裁判準備);活動宗旨:接受挑戰、勇于拼搏、展現活力、追求夢想!

  比賽規則:本次活動分為兩隊進行循環比賽。

  賽程要求:全體工作組成員須提前30分鐘到達比賽場地,全體社員須提前15分鐘到達比賽場地。

  游戲規則:本次比賽設兩隊,每隊設領隊一名,主要負責該隊口號的設定、該組人員的選擇和成員安全。第一次比賽每隊由兩名隊員參加(男女不限),兩隊成縱隊面對標志物站在起跑線后,每一組兩人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,這樣成了“兩人三足”,比賽開始,發令員發令后,各隊的第一組以三條腿向前跑進,繞規定場地一圈,回到終點,算一次比賽結束;第二次比賽在第一次成員的基礎上加一個人,三人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“三人四足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;第三次比賽在第二次的基礎上加一個人,四人并肩站立,內側的小腿用小布條捆住,形成“四人五足”,重新回到起跑線開始下一輪比賽;這樣依此進行,直至所有到場人員都參加完成比賽。比賽注意事項:

  1、布條必須捆在小腿上,并捆緊,如中途松開應系好再前進。

  2、中途若隊中有人摔到,應立即停下來,等重新準備好之后再前進。

  3、每次兩隊同時進行比賽。

  4、第一次比賽的人員由領隊選出(“石頭剪子布”勝負決出);第二次比賽所需要加的人,上一場比賽勝者有優先選擇權;以后比賽依此;若兩隊在上一場同時到達終點,領隊有選人權(“石頭剪子布”勝負決出)。

  5、領隊必須全程跟跑,負責喊口號和隊員安全。

  6、發令員應等兩隊隊員全部準備好才能發令開始進行比賽。

  7、裁判員有對本次比賽活動細則的解釋權,一切服從裁判判定。

  (二)、瘋狂的設計

  游戲類型:益智型、團體合作型;

  游戲目的:增強組員的團體合作能力;

  游戲人數:每組3人;

  游戲道具:小紙條、筆(工作者提前準備);

  游戲規則:第一輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的26個字母中的一個,然后用最短的時間擺出這個字母。

  第二輪:小組成員派一個代表抽出一個工作者提前準備的一個單詞,然后用最短的時間擺出這個單詞。

  游戲時間:30分鐘道具:凳子2x4

  現場裁判(維持秩序):2人

  附單人字母型圖:

  (三)、三人拔河賽

  游戲類型:團隊合作型;

  游戲目的.:增強組員的身體協調能力,提高社團凝聚力;

  游戲人數:每個社團選派兩名男選手和一名女選手;

  游戲道具:一條拔河專用繩子(由社聯去租借)、氣球

  參賽隊員:每個社團由3名成員參加

  注意事項:

  1、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷。

  2、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。

  3、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙。一經發現立即取消比賽資格。

  4、由于比賽場面比較大,需裁判二名,由社聯安排裁判,比賽隊員聽從指揮。

  5、比賽成員間捆綁有氣球,一旦一方氣球擠破,則為輸掉比賽,比賽采用

  回合制,三局兩勝。

  (四)、七彩連環炮

  項目類型:競技游戲

  比賽人數:每個社團選派四名男選手和三名女選手參加

  道具要求:氣球若干

  場地要求:空曠的大場地

  游戲方法:男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置流吹氣球,然后雙腿夾住氣球,跑回原位置換下一個同學,跑動過程中氣球掉落地面,要原路返回重新跑,到達終點可以用雙手交換氣球。如此輪換,以最快結束一輪比賽的時間多少記錄成績。

  競賽規則:男女必須間隔排列(為了增加公平性)

  活動目的:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任。

  單人賽:

  (一)、摸石過河(分男女單人比賽)

  游戲類型:益智型、考驗身體協調能力;

  游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;

  游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;

  游戲道具:石頭或者用來做石頭的書本(選手自選自帶)

  游戲規則:每個運動員二塊磚頭,放在起點線后沿(縱向放置),聽到裁判員發出“各就位”口令后,運動員兩腳站在兩塊磚上,當裁判員鳴槍后,運動員即可起動,提起左腳(左右腳可自定),用手拿起原左腳踏的一塊磚頭,并放置前方(距離自定),左腳踏上前方磚頭,提起右腳,用手拿起原右腳踏的一塊磚并放至到前方(距離自定),右腳踏上前方木磚頭,這樣依此前進,直至最后一塊磚頭用手拿起人出終點線。途中如有腳落地,判為犯規,不記成績。

  游戲時間:60分鐘

  現場裁判(維持秩序):2人

  (二)、定點投球(分男女賽)

  游戲類型:考驗身體協調能力以及球感;

  游戲目的:增強組員的身體協調能力,提高集體榮譽感;

  游戲人數:每個社團選派兩名男選手和兩名女選手;

  游戲道具:用于投籃的籃球一只(選手自選自帶)

  游戲要求:(1)自投自搶,小范圍移動;

  (2)手法、動作要規范,以便形成正確的動作定型;

  游戲規則:

  (1)從持球者出手投籃時開始計時;

  (2)投籃的位置,如使用標準球場,則在罰球線后的半圓內;否則,在正對籃板、距離籃圈一定距離上面好標記線,在標記線后投籃。

  (3)不管投中與否,必須自投自搶,然后快速運球回至罰球區進行下一次投籃;

  (4)可跳投也可原地投籃,記錄規定時間內總的投中次數。游戲時間:60分鐘

  現場裁判(維持秩序):2人

  七、活動安排

  (一)前期工作安排

  1、宣傳安排:

  2、準備工作

  1)確定場地和現場所有道具的準備:

  a 、田徑運動場、籃球場

  b 、桌椅若干、球若干、大繩若干

  c 、申請擺放宣傳板和橫幅的地方

  2)確定到場參賽人數、隊伍及名字;

  3)購買活動所需用品,如飲用水等,并記錄;

  4)通知各社團組織協助安排參賽隊伍;

  八、活動主要細節

  1、場地布置:搬椅子、桌子、收場工作2、裁判提前分工好,做好比賽記錄

  3、突發事件由負責該區域的負責人及時處理

  九、活動經費預算(待算)

  備注:

  1、每個項目各個社團請選出一名負責人,負責人協助本社團領隊按時參加比賽,

  2、領隊同時為拉拉隊隊長,領隊負責帶領觀眾入場。

  3、運動員可以同時報多個項目,但是為了避免賽程沖突,以及讓更多同學參與比賽,最好是每個人只參加一個項目(此意見僅供參考)。

  4、每社團應準備替補運動員,防止突發情況。

  附一:趣味運動會單項比賽成績表

  預祝此次社團文化節暨社團趣味運動會圓滿成功!

趣味運動會策劃書 6

  新的一學期已經悄然來到,許多嶄新面孔的出現,給學生會注入了新的活力。為此,我們為大家精心準備了這樣一個趣味運動會。這是一個融合了體育、娛樂、和智力的本次活動,體現了可參與性和趣味性。在這里,不需要強健的體魄,不需要專業的運動競技,只需要持有一份崇尚快樂與運動的熱情即可參與。

  一、本次活動主題: 齊心協力,共創佳績

  二、本次活動目的: 營造出一個快樂輕松的體育氛圍,突出友誼第一,比賽第二的精神,以此活躍校園氣氛。

  三、本次活動宗旨: 為全體學生會成員提供一個互相交流、互相學習的平臺。同時,也可以增強我們的團隊意識、合作精神和集體榮譽感,增進友誼,增強大家認識的程度。我們還希望能借此本次活動,擴大學生會的影響力。

  四、本次活動形式: 趣味運動會

  五、本次活動時間: 預備宣傳時間:20xx年10月中下旬—11月上旬 本次活動比賽時間:20xx年11月中下旬

  六、本次活動地點 足球場

  七、主辦方:荊楚理工學院學工部(處)、校團委 策劃承辦方:校學生會文秘部 校學生會體育部

  八、本次活動對象 荊楚理工學院全體學生會成員

  九、前期準備

  1、組織工作:按學院分成12支參賽隊伍,各學院文秘部和主席團組織并分配好參賽人員。共13支隊伍(包括校學生會)參加比賽,國際教育學院選項目參加;各項比賽提前抽簽決定。學院中未參賽人員組成拉拉隊;大賽設主持人一名、裁判四名(待定)

  2、

  ①對外宣傳:確定贊助商,制作出宣傳橫幅,懸掛于校園主要通道;印制宣傳海報,張貼宣傳本次活動的相關內容。

  ②對內宣傳:由各學院文秘部向本學院學生會成員做好本次活動相關內容的宣傳

  3、器材準備:根據運動會實際需要,準備好比賽所需器材。如音響、桌椅、計時器等。

  4、獎項設置:本次比賽中,各單項比賽均按名次排列排選出前三名,有高到低,依次記錄為13分、12分、11分……1分;最后通過各項比賽結果分值相加再進行綜合評比,評選出各學院學生會的'名次,學院獎則按以下獎項設置進行頒獎。一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優秀組織者若干名。

  十、本次活動步驟:

  1、本次活動當天提前布置現場;

  2、合理安排校學生會比賽人員及相關后勤服務工作人員并帶領各隊入場;

  3、運動會主持人致開幕詞并介紹栽判員;

  4、具體環節:運動會項目開展(可穿插一些自由表演本次活動)

  5、領導總結發言并向獲獎部門進行現場頒獎

  6、合影留念

  7、清理現場

  十一、運動會項目

  1、混合接力 器材:乒乓球十個,乒乓球拍四個,跳繩五條 場地:賽道長為20米,插上旗桿為折返點。 比賽規則:每支參賽隊伍結伴2人為一組,一人手拿乒乓球拍托著乒乓球走10米后,然后拿起跳繩跳至折返點,回來時將道具交與下一個隊員,然后下一個隊員出發,直到最后一個隊員完成角逐。 最后以時刻最短的隊伍勝出

  要求:1、乒乓球掉落后需返回起點重新開始;

  2、一定要繞過折返點。 參賽人數:每對4人,2男2女,男女搭檔,2人一組。 注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。 2、2人3足 器械:布繩、旗桿 場地:賽道長為20米,一條為起點線,一條為折返線。 比賽規則:隊員2人為一組,男女搭檔。用布條將兩人內側腳踝關節處綁在一起,兩臂互相搭肩,準備起跑。聽到裁判員哨聲后,立即向前跑進,到達終點后,解開布條交給第二排隊員,第二排隊員迅速用布條將兩人腳踝綁好,起跑。以此類推,直至4組全部完成比賽,比賽用時少者獲勝。

  要求:

  1、必須在起跑線后把腳綁好,不準搶跑。

  2、若中途帶子散開,應返回起點后繼續跑。 參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組 注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

  3.拍籃球接力 器械:籃球 場地:賽道長為20米,10米為一個小節,各組分賽道進行。 比賽規則:第一名隊員運球前進10米,到達第二個隊員后,將球交給第二名隊員繼續運球前進,以此類推,直至4人全部完成比賽,比賽以耗時多少定名次。

  要求:

  1、只能用一只手運球,運球中若出現球脫手,應撿球回到起點繼續參加比賽。

  2、運球時不能偏離自己的跑道,否則算違規取消成績 參賽人數:每隊4人,2男2女 注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

  4、拔河 器械:長繩 比賽規則:以長繩居中的線為中線,兩邊的線為河界。比賽開始后,運動員同時發力,將對方拉過賽場規定的河界線為贏。

  要求:

  1、比賽分淘汰賽、預賽、決賽。淘汰賽分六組,每組兩隊,抽簽決定比賽隊伍,有一只隊伍輪空,每組比賽勝隊進入復賽。

  2、復賽,淘汰賽勝出隊伍分3組進行,勝出的3支隊伍進入決賽。

  3、決賽為循環賽,由進入決賽的隊伍進行循環,最終評出前3名。 參賽人數:每隊20人,男女各10人 注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

  5、夾氣球跑 器械:氫氣球 場地:賽道長為20米,比賽分賽道進行。 比賽規則:各學院選出一組成員(兩名),將氣球夾于兩人背后,在規定的跑道上,用時短組獲勝。

  要求:1、雙方不能用手去護球,只能運用身體的配合前進; 2、球落地后迅速撿起,返回起點繼續比賽。 參賽人數:每隊8人,4男4女,男女搭檔,2人一組 注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

  6、一分鐘跳繩 比賽規則:各隊分男女兩隊進行比賽,比賽在一分鐘之內跳繩誰最多,最后跳得最多的隊伍獲勝。 參賽人數:各隊4人,2男2女 注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

  7、滾雪球

  比賽方法:每隊7人(男女各一半,帶頭人為各分院主席團成員)以縱隊排在起點線上,發令后各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。全隊人員(7人)全部超過起點才算全部到達。按時間記名次。 參賽人數:各隊7人,3男3女,帶頭人為主席團成員。

  注:本組設小組裁判員1名,記錄員3名。

  十二、其他 此次運動會所有項目均以計時確定成績,第一名13分,第二名12分,第三名11分,以此類推。比賽完成后統計每隊總分,確定比賽的獲獎情況并舉行頒獎儀式。

趣味運動會策劃書 7

  為了迎接青奧會,豐富我校教職工業余文化生活,樹立“健康第一”理念,經學校工會研究并報校長室批準,決定召開第十屆教職工趣味運動會,本屆運動會以趣味性為主,提倡全員參與。現將方案公布如下:

  一、比賽時間:20xx年10月24號(星期三)下午13:30——17:20

  單項比賽時間:13:30——15:50;團體比賽16:00開始

  二、比賽地點:東區中學田徑場

  三、組別分布如下

  1.個人項目分組(分男女組計分):

  男:中青年組(50歲以下含50歲)女:中青年組(50歲以下含50歲)

  老年組(50歲以上)老年組(50歲以上)

  2.團體項目分組:小學1組,小學2組,中學1組,中學2組,國際高中組,行政組

  四、個人比賽項目:

  1.投靶擲準 2.足式保齡球 3.自行車慢行

  4.飛盤進門大賽 5.定點投籃比賽 6.趕豬賽跑

  五、團體比賽項目

  1. 抱三球接力 2.三分鐘跳長繩 3. 拔 河

  六、報名方法:

  1.個人參賽方法:由組委會統一制定發放參賽券,每位教職員工憑兩張參賽券在規定時間內可任意游玩兩項指定個人比賽項目。

  2.團體參賽方法:由組委會統一發報名表模板給各學部部門,各學部相關負責人將本部門教職工都通知到后進行報名,將組別分清認真填寫并校對,一旦交給組委會不得增加和修改,在比賽過程中如有將組別寫錯被查到,將取消比賽成績,不得補賽。

  七、獎勵方法:

  1.個人項目按成績先后錄取分別頒發一、二、三等獎,每組別一等獎2名,二等獎4名,三等獎5名。

  2.團體比賽取前三名發一、二、三等獎,名單由各學部負責人提供。

  3.凡報名參賽者獲等級獎的,可重復領取;未獲等級獎的`,均發紀念獎一份。

  八、備注:

  1.所有教職工必須在指定時間和地點比賽,遲到作棄權處理。

  2.參賽券轉讓給他人或代賽者取消個人成績,只發紀念獎。

  3.所有的裁判員由組委會統一安排執行,裁判員要本著公平、公正、公開的態度去工作,讓教職工在愉悅、和諧的氛圍中參與比賽。

  4.本競賽規程最終解釋權歸大會組委會。

趣味運動會策劃書 8

  一、運動會主題:

  和諧、創新、陽光、健美

  二、活動目的:

  為進一步推進素質教育的實施,提高廣大學生體質,真正落實每天鍛煉一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子的指導思想。讓學生在情趣盎然中鍛煉身體,陶冶情操,發揮智力和個性特點,創設文明、健康、活潑、和諧的校園文化生活。展現新時代小學生形象,并培養團隊合作精神,用健康的身體投身于學習之中,特舉辦此次趣味運動會。

  三、運動會時間、地點:

  時間:x年4月26號下午

  地點:操場

  四、活動領導小組:

  組長:張x忠

  副組長:解建

  成員:各班班主任

  五、裁判員

  總裁判:吳x宇

  裁判員:王亮

  攝影師:王x秀

  一二年級組:跳繩接力企鵝漫步接力

  三四年級組:拍球接力企鵝漫步接力

  五年級組:推球跑接力跳長繩

  六年級組:摸石過河接力手足情深接力

  教師組:自行車慢騎摸石過河企鵝漫步

  七、獎項設置

  各年級第一名為優勝獎。第二名為拼搏獎。

  八、參賽人數及比賽方法

  參賽人數:

  各班男女生各四人

  比賽方法:

  1、接力賽:

  所有接力賽都是8人為一組,起點和終點各4人(順序自己安排),長度為25米,第一人自起點出發,至終點將傳接物傳與第二個人,第二人自終點開始至起點傳與第三人……最先完成任務到達起點的為優勝(摸石過河接力除外)。

  跳繩接力:比賽者跳著小繩賽跑。

  企鵝漫步接力:參賽者需兩腿、兩手臂夾3個球,呈企鵝狀在跑道上規定起點、終點間行走,球掉下需夾起球,在掉球的位置繼續。

  拍球接力:比賽者拍著籃球賽跑,若中途球丟了要立刻撿回球并從丟球處繼續比賽。

  推球跑接力:比賽者用羽毛球拍推籃球賽跑,若中途球丟了要立刻撿回球并從丟球處繼續比賽。

  手足情深接力:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成規定賽段。摸石過河接力:比賽規則:每隊5人,1、3、5號隊員站在起點,離起點15米終點處站2、4號隊員,1、3、5號和2、4號迎面而站(順序自行安排)。開賽前,參賽隊員在賽道的起點線后準備,1號隊員手持一塊“石頭”,兩腳分別站在起點線后的兩塊“石頭”上。組織者發令后,隊員先將手中木塊放置在前方適當位置,依次反復前進直到完成(三塊“石頭”全都過線),與2號隊員擊掌,2號隊員以同樣的方式返回,依次反復,至第5號隊員完成沖過終點即為該隊成功。

  2、跳大繩:

  (1)共4男4女,各支隊伍另出2人執繩。

  (2)參賽者排成一隊,順序自己定,依次跳過大繩,每人每次都要輪到。

  (3)執繩者先開始,然后聽裁判口令跳繩者才可以開始,限時兩分鐘,記錄成功跳過的人次,多者獲勝。

  3、自行車慢騎:

  (1)運動員騎車位于起始線前(前輪壓線),聽到發令后開始向前騎出,計時開始,以前輪壓終點線為比賽結束,計時結束,用時長者為勝。

  (2)比賽過程中允許腳點地,但必須迅速抬起,點地時長每次在二秒內比賽成績減去二秒;超過二秒退出比賽;點地超過三次(含三次)退出比賽。

  (3)比賽過程中下車者重賽,再次下車,退出比賽。

  得分:

  每個年級兩個集體比賽,第一名得3分,第二名得2分,第三名得1分,兩個比賽結束后,分數一樣的班級可以采用以下游戲決定名次。

  附:趣味保齡球比賽(在兩隊成績一樣時采用)

  1.分數一樣的`隊伍派出一名參賽選手,在規定地方投出球。

  2.參賽者一次擊球擊倒的瓶數為所得分數。

  3.參賽者一共進行三輪比賽,以三輪總分評定勝負。

  4.若出現成績相同的參賽者,加賽一次。

  九、注意事項:

  1、各班做好安全、紀律、環保教育,活動期間不得亂跑,觀看有秩序,在指定區域坐好,加油鼓勵方式合理。

  2、各班做好隊員的組織工作,按時參加比賽。

  3、請注意比賽過程中運動員的安全。

  4、貫徹和諧、友誼第一,比賽第二的精神。

  十、本細則未盡事宜由大會組委會賽前商定。

趣味運動會策劃書 9

  一:時間:

  企業自定

  二:地點:

  企業內部場地或野外場地、旅游區、度假村、學校等。

  三:參加對象:

  企業全體員工隊伍(本活動以團隊、技巧取勝,而非體能的較量),100人以上

  四:比賽方式:

  公司員工分隊按小組形式比賽。

  五:流程安排:

  1、領導講話;

  2、領導致詞并宣布比賽開始。

  六;比賽項目:

  本次比賽以推進凝聚力,加強團結精神為宗旨,不設置個人項目,全部為集體項目,每個項目每單位派三人參加,共分為七個項目:每項比賽第一名7分,第二名5分,第三名4分

  1、手足情深:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成20米交換選手,(時間最少者勝出)

  2、山路彎彎:參賽運動員在進行中要繞賽道中間的障礙物跑五圈,然后返回到起點擊掌接力,下一名隊員繼續,(時間最少者勝出)

  3、地道英雄:再行進中鉆過三張桌子,再跳過三把椅子后返回,到起點擊掌交接,(時間最少者勝出)

  4、準星調校:有一名隊員蒙上雙眼拿籃球站在三分線以外,其他兩位站在球場以外指揮其移動方向,把球投出后交接,每投中一球得一分,(得分最高者獲勝)

  5、20米之外的桌子上,三名隊員輪流在一根線上穿針,返回時擊掌為接力,三分鐘內所穿針最多隊獲勝。以下項目要有全部六名隊員共同來完成

  6、系手絹:全體隊員站在籃球場中圈內,第一名隊員開始那手絹跑到籃球架下把手絹綁到上面后回到中圈擊掌后下一名隊員出發,輪流出發,三分鐘內手絹最多者獲勝。

  7、六人跳繩:兩人搖繩,其余四人輪流,兩分鐘內跳過人最多者獲勝。

  七:比賽并計分結束后為獲勝單位發獎。

  具體項目也可以在以下項目中精選:

  1、溝通游戲——自我中心意識:

  你在平常的生活中是以自我為中心還是以他人為中心呢。盡情地和你的朋友交談吧!我將會派出我的監查臥底在你們當中,拿到你們的把柄。小心哦!

  目的':向團隊成員展示,他們的自我中心意識比他們自己認識到的更嚴重;揭示關注其他的人的重要性。

  2、團隊挑戰項目——飛越激流:

趣味運動會策劃書 10

  一、 活動主題:

  快樂運動 健康工作

  二、 活動目的:

  為提高全體機關干部團體協作能力,體驗運動樂趣,增強健身意識,營造“比健康、比工作、比效率”的濃厚氛圍。

  三、 活動時間:

  年 月 日

  四、 活動地點:

  大院院內

  五、 參加人員:

  全體機關干部

  六、活動流程:

  (一)團體項目:

  1、背夾球接力 比賽道具:氣球

  比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出2組(4人)進行比賽;比賽開始時各組在起點處站成一路縱隊,每組隊員背對背,兩人手臂相挽,將球夾在兩人的后背之間。裁判發令后,第一組隊員出發,到終點處時,將球傳給第二組,第二組以如此的形式出發。第三、四組以此類推。第四組先到終點的代表團為勝。

  注意事項:交接過程中如果球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續前進。

  2、三人四足: 比賽道具:繩子

  比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(3人)進行比賽;3個人站成一排,把第一個人的右腳和第二個人的左腳綁

  起來,再把第二個人的右腳和第三個人的左腳綁起來,比賽開始,第一組3人從起點向終點跑去,達到終點后第二組以如此的.形式出發。第二組最先到達終點的代表隊為勝。

  注意事項:綁腿位置為小腿中部;比賽過程中中途有人的綁腿繩子松開,其余人必須在原地等待綁好后重新站定,方能開始繼續前進;三人都過終點,計時結束,以耗時最少為勝方。

  3、齊心協力

  比賽道具:呼啦圈、氣球

  比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;比賽開始后,第一組兩人綁腿后抱球套在呼拉圈內,從起點跑向終點,到達終點后第二組以如此的形式出發。第二組最先到達終點的代表隊為勝。

  注意事項:如果交接球過程中球掉落,必須由掉球人將球撿起。如果行進中掉球,正在比賽的兩名隊員均可撿球,但必須回到掉球處繼續前進。

  4、心有靈犀 比賽道具:題詞卡

  比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團出1組(2人)進行比賽;每組5個成語或詞語,游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人表演動作,一人猜測),然后由工作人員把需猜測的成語或詞語舉在猜測人背后,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。兩組猜出詞語最多且用時最少的代表團獲勝。

  注意事項:動作者可以用語言來解釋,但不能說出成語或詞語中

  的字。

  5、跳大繩 比賽道具:跳 繩

  比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每代表團限報10人,男女不限,其中2名為搖繩隊員,上場跳繩隊員為8名。

  注意事項:限時5分鐘,跳繩過程中出現失誤者退出比賽。其他隊員繼續跳繩,跳繩時間最長,剩余隊員最多代表團為勝。

  6、拔河

  比賽道具:拔河繩

  比賽方法:以代表團為單位組成參賽組;每個代表團限報10人,女同志不得低于2名。比賽采用三局兩勝制。

  注意事項:要求參賽隊員空手,不準戴手套;出現下列情況判對方獲勝:(1)某隊隊員任何一只腳踩出邊線時;(2)某隊隊員手超過限制標志握繩時;(3)該隊在比賽中人數超出規定時(運動員總數多出規定人數和女運動員少于規定人數);(4)本方非參賽隊員在比賽中接觸拔河繩或參賽運動員身體任何部位時;(5)比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完一場后不可立即松繩。

  (二)個人項目

  1、托球跑

  比賽道具:乒乓球、球拍

  比賽方法:比賽開始,參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發3分鐘內運球最多者為勝。

  注意事項:行進過程中,不得用身體的任何地方觸碰球拍上的乒乓球,違者重回起點;比賽途中,不得以自己的球拍干擾對方隊員;比賽過程中,球掉于地上,需返回起點重新開始。

  2、踩氣球 比賽道具:氣球

  比賽方法:每個人的腳上綁上一(兩)個氣球,比賽開始后,每個人一方面去踩破他人的氣球,同時必須保持自己的氣球不被踩爆。剩余氣球最多者勝出。

  注意事項:女同志不得穿高跟鞋;比賽過程中只許踩球不得踢球。

  七、工作人員分工

  1、每代表團選出兩名裁判。

  2、活動準備:團委

  3、活動宣傳報道:宣傳室

  八、趣味運動會所需物品

  九、運動會比賽注意事項

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。 2、裁判必須做到公平、公正、公開。 3、各位參賽選手比賽前熟悉比賽規則及流程。 4、請保持賽場衛生。

  5、望各代表團積極組織本代表團參加比賽,文明比賽,文明助威,充分展現各代表團風采。6、與不可抗因素,比賽時間另行通知。

趣味運動會策劃書 11

  一、活動背景

  我的青春我做主,飛揚的心總是隨著這個社會的步伐而跳動著,當代大學生在我國繁榮昌盛的時代下更應該發揚團結如一的精神,為了集體的榮譽去奮力拼搏,在大學放飛活力,樹立良好的精神面貌。

  為了積極響應學校的號召,為了深入開展“三走活動”,讓更多的同學走出寢室,走下網絡,走向操場,我們決定組織這次趣味運動會,為大家提供一個運動與交流的平臺,讓大家享受運動的樂趣,更加體會到團結的力量。

  第一位同學投完的同學自動排到最后一名同學身后,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

  二、活動目的

  舉辦這次趣味運動會的主要目的是豐富大一、大二學生的課余生活,給他們提供一個互相信任、互相團結的舞臺,讓他們盡情釋放自己青春的.活力;同時,也希望他們能夠為了班級這個團體而精誠團結;其次,也是希望他們能夠提高對課外活動的積極性。

  三、活動主題

  青春有你,激情飛揚

  四、活動時間

  20xx年11月9號上午

  五、活動地點

  西北農林科技大學北校區籃球場

  六、活動人員

  完善我們學院學生會的博客,把運動會的最新信息上傳上去,運動會期間辦公室的值班安排(網絡部負責,5月20前部署)

  大一、大二所有同學

  七、前期準備

  1、道具準備:游戲道具,工作道具

  2、工作人員:相關工作人員的分配。(裁判、計時員、醫療組、機動組、道具管理組)

  3、報名工作以及宣揚工作。

  4、清空比賽場地。

  5、賽前對體育相關人員分配事宜,各項目工作人員布置賽場。

  八、比賽項目及規則

  各單項男、女均取前6名,獎勵前三名,按3、2、1計分,參賽人數不足6人(隊)時名次遞減一 名錄取,依次類推,計分從高。接力和集體項目獎勵前三名。

  1、二人三足跑(男女各一人)

  比賽規則:兩人組成一組(男女各一人),賽前每單位兩位運動員各一條腿用兩條帶子捆綁在一起(捆在踝關節部位和小腿靠近膝關節部位,捆牢)。站立式起跑,鳴起跑信號后,兩人同時起跑,以兩人軀干到達終點線后沿垂直面,方為到達終點,按比賽時間少者名次列前。

  2、螃蟹背西瓜(兩男兩女)

  比賽規則:4名隊員同時站于起跑線后,共同用背部夾住球前行,途中背部離球,用其他部位碰球,或球掉落,皆為犯規,須在犯規地停止前進直至重新調整好始得繼續比賽,在規定距離內,用時少者勝出。

  3、托球跑(兩男兩女)

  比賽規則:乒乓球必須放在乒乓球拍的中間,不能用手固定,每個人每次只能托一個球,從起點到終點,再從終點返回起點,球不掉在地上為有效,如果球在托送途中掉到地上,選手必須回到起點重來,在規定的賽程內用時最少者名次最好。

  4、集體跳繩

  比賽規則:參賽人數為十人,至少四個女生,在比賽過程中人選兩個人出來搖繩。規則:規則:(1)8人從搖繩A者左手排隊,依次進入繩中,然后從搖繩B者左手轉向B者右手排隊,8人全跳完一遍后,再從搖繩B者右手依次進入繩中到搖繩A者右手轉向A者左手排隊,呈8字形進行。(2)搖繩者必須抓住大繩兩端的抓手。(3)必須是8人完全通過,比賽時如有隊員未通過,應重跳。(4)裁判在現場大聲計數。比賽時間為兩分鐘,在限定的時間內跳的越多名次越靠前。

  5、雙腿夾球接力

  內容:眾人拉成一圈,呼啦圈從一人處開始傳遞,不能松手,僅靠頭部和手部力量進行傳遞。考察協調性與合作能力。

  比賽規則:起點終點各三人,將球放在兩膝上方用勁夾住,走到對面終點處,將球交給對面隊友,循環反復至全隊結束,時間最短者為勝。規則:(1):必須從起點線后起步。(2):如中途皮球脫離須在原地把球揀起夾好后繼續比賽。(3):雙手必須放至身體兩側,不可用手扶球。(4):每隊限報6人,(至少要有兩名女生)。

  6、奔跑吧,白大褂(三男三女)

  比賽規則:每隊準備一件三粒鈕扣的實驗服,起點終點各三人,在起點將衣服穿好并系上紐扣,裁判發令后跑到終點,把衣服脫掉后給隊友穿上(需系上紐扣),然后從終點處跑至起點,以此類推,時間越短名次越靠前。

  7、趕小豬(僅限女生)

  比賽規則:每班三名隊員參賽,在規定的跑道內用羽毛球拍去趕籃球,但羽毛球拍不能離開籃球,在規定的賽程內接力完成比賽用時最少者名次最好。

  8、滾雪球(三男三女)

  比賽規則:在指定的距離內,起點和終點各站三個人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人開始跑,到終點后牽隊友的手跑回來,然后隊友在牽另一名隊友的手,依次方式,直到所有的人跑完全程,計最后一名同學到終點的時間,用時越短名次越靠前。

  9、拯救吸管(三男三女)

  比賽規則:每班六人參加,三男三女,起點和終點各三人,從起點開始,發令槍響起時,起點的人用上嘴唇嘟嘴夾住吸管,跑到終點交給下一個人,不能用四肢接觸吸管,然后跑回起點,依次進行,所用時間最短者獲勝。

  10、16×60米接力(八男八女)

  比賽規則:每班16人參加,八男八女,起點終點各八人,從起點開始,發令哨聲響起時,起點上的一名同學手持接力棒,跑向終點,將接力棒交給下一名同學,依次進行,若中途掉棒應拾起棒從掉棒處重新開始,直至最后一名同學完成比賽,用時最短名次越靠前。

  九、比賽流程及獎項設置

  1、開幕式。

  2、比賽開始。

  (1)兩人綁腿跑、螃蟹背西瓜

  (2)托球跑、集體跳繩

  (3)雙腿夾球接力、奔跑吧,白大褂

  服務分院運動員和后勤工作,指派2到3名志愿者到各組幫忙,指派數名志愿者到各比賽現場記錄運動員成績,中長跑時要派人去扶運動員,務必落實到個人。(實踐部負責)

  (4)趕小豬、滾雪球

  (5)拯救吸管、16×60米接力

  3、頒獎儀式

  4、閉幕式

  注:1.獎項設置,每個項目前三和總成績前三的班級頒發獎狀,另設有“精誠團結獎”一個。

  2.每個項目的前八名按照8、7、6、5、4、3、2、1分一次計分,最后取總分前三的班級頒獎。

  十、經費預算

趣味運動會策劃書 12

  一、活動目的

  為活躍企業的文化生活,增進企業之間、員工之間的了解和溝通,培育員工的凝聚力、向心力、歸屬感和集體主義榮譽感,籍此開展了職工運動會。

  二、活動承辦單位

  主辦單位:XX

  承辦單位:XX

  三、活動時間、地點

  時間:20xx年XX月XX日

  地點:休閑運動中心

  四、競賽項目

  1、(團體賽)氣排球

  2、(團體賽)拔河

  3、(團體賽)游泳

  4、(個人賽)環園長跑

  5、(個人賽)游園競技游戲

  五、競賽項目參賽要求

  1、氣排球(男女混合5人一組,男3女2,循環淘汰賽)

  2、拔河(男女混合16人一組,男12女4,直接淘汰賽)

  3、游泳(4*50米男女混合4人一組,男女不限接力賽)

  4、環園長跑(3000米男女分組賽,人數不限)

  5、游園競技游戲(挑戰世界杯突破進球、同心協力、乒乓球接力、板鞋比賽,個人可自由參加)

  六、競賽項目規程

  各項目具體競賽規程見《xxx職工運動會比賽規程》

  七、錄取名次和獎勵

  1、團體賽項目獎勵前六名,頒發榮譽證書和獎金;

  2、個人賽項目獎前十名,頒發榮譽證書和獎金(3000米環園長跑項目分男子組前10名和女子組前10名);

  3、各競賽項目團體設“體育道德風尚獎”。

  八、運動會日程

  xx月xx日

  8:15運動會各單位領隊、裁判員、教練員、運動員到場簽到;

  8:30職工運動會開幕儀式

  9:00—18:00比賽項目賽程見《20xx年xxx職工運動會賽程表》

  xx月xx日

  8:00—11:00相關項目半決賽、決賽

  11:15—12:00職工運動會閉幕儀式及頒將典禮

  九、xxx代表隊成員

  領隊:XX

  教練員:XX

  運動員:XX(共計:33人)

  十、注意事項

  1、運動員必須身體健康、無任何病發現象,適合體育運動者;

  2、請運動員必須提前準備好運動服和運動鞋,參加氣排球比賽的.運動員服裝由公司提供,其它項目運動員自備衣、鞋;

  3、運動員參賽要做好一切相對應的準備工作,聽從教練員的指導;

  4、參賽中、裁判員發生爭執,必須尊敬其它單位運動員和裁判員;

  5、所有以運動員必須遵守比賽項目賽程和比賽規程,比賽中出現爭議,必須由在場領隊、教練員向執行裁判反映情況,服從裁判判罰。任何人不得起哄、罷賽、不服裁決;

  6、運動會期間各運動員全程必須聽從領隊、教練員的安排,如有任何問題直接與領隊、教練員溝通、了解,不得擅自做些不利于團隊的事情;

  7、運動會期間要有友誼第一、比賽第二的精神參加,賽后不得與其它代表隊成員發生爭執事件;

  8、所有運動員必須嚴格遵守比賽時間,因為集體項目是團隊項目,請參加集體項目的運動員,務必看清比賽時間,準時到場,以免影響整個團隊比賽。

趣味運動會策劃書 13

  本次的趣味運動活動旨在豐富我院師生的課余文化生活,給每一位學生展現自我的機會,在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學、學生會各部門以及老師之間的交流、并促進友誼,增強班級凝聚力,為美好的學生活留下燦爛的一筆財富,展示出新時代學生的蓬勃朝氣和競技熱情。

  一、活動名稱

  信息科學與工程學院趣味運動會

  二、活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  三、活動宣傳

  在c區張貼宣傳海報

  四、活動單位

  信息科學與工程學院全體師生

  五、活動時間:

  XX年11月10日

  六、活動地點:

  學校田徑場

  七、主辦單位:

  學院體育部

  八、活動器材:

  繩2條、紅布條2條、哨子6個、秒表6個、發令旗2個、秒表6個、接力棒6個、院旗、音箱設備、桌子4張、桌布、椅子8個、橫幅一個、警戒帶若干、飲水機、桶水2桶、創可貼、酒精、云南白藥

  九、分組安排

  1、一、二每個班為一個隊,共17個隊,12級計軟1班2班合并為12級計工本,共分為4個小組,需要抽簽的、比賽前各班體去學生會集體抽簽進行分組。每組4個隊,進行淘汰賽。

  2、學分會分組:a隊:體育部、女生部、信息部、自律部、宣傳部、秘書處、社會實踐部

  隊:主席團、學習部、衛生部、科技部、生活部、社團部、文藝部,黨團部

  十、活動具體安排及具體規則策劃(學生組)

  1、拔河比賽

  1)所需器材:繩2條、紅布條2條、哨子2個、發令旗2個

  2)人員安排:發令員2名、記錄員2名

  3)比賽規則:

  a、每一拔河隊上場比賽隊員15人,每隊為男7人、女8人。參加比賽的隊員必須是其班級學生,其余人員不得參加。

  b、體育部派人員清點參賽雙方人員、人數是否正確,監督是否有違現象,如發現有違現象立即取消比賽資格。

  c、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的'線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束后雙方交換場地,比賽為三局兩勝制

  d、各班組織員要認真組織,其他拉拉隊員必須站在場地限制線外,不得進入拔河場地內,否則以作弊處理。

  4)比賽方法:

  a、淘汰賽、決賽

  b、16個隊伍抽簽進行淘汰賽,直到決出冠、亞。(12級軟一軟二合并為計工本隊)

  (5)報名方法與時間

  ①、每隊報名人數必須符合項目所要求的人數。

  ②、每名隊員所報項目不限,但要根據賽巢排好,不能同時報兩個時間的項目

  ③、每班體將在賽前進行有關項目的抽簽

  2、開火車

  (1)參賽者:每隊8人,每隊女生女學生不少于2人。

  (2)裁判員:發令1人,記錄1人,監督5人。

  (3)比賽器材:秒表2個,口哨2個。

  (4)比賽規則:

  ①各參賽隊伍在起點后站成一路縱隊,后一名隊員左手搭在前方隊員的左肩上,右手拉住后方隊員的右腿,以此類推,形成一條長龍。

  ②比賽開始后,隊員在跑的過程中不準斷開,

  以最后一人過終點為準,中途出現隊員胳膊或腿與前方或后方隊員斷開時,需要停下來,重新組好隊形,然后才可以比賽,如隊形斷鏈或隊員分散跑回終點則取消比賽成績。

  ③比賽距離為50米,比賽以各隊所用時間作為最終成績,取前三名。

  3、跳繩接力跑

  (1)所需器材:每班自備跳繩1條

  (2)人員安排:發令員1名,記錄員1名,監督員5名

  (3)比賽規則:

  a:每隊8人,四男四女,分成兩組相距30米站開

  b:第一名跳繩跑步前進到對面與第二名交接,第二名拿到跳繩折返回來,往復四回合,時間最短的一隊晉級決賽,決賽決出冠

  (4)比賽方法:

  a、小組淘汰賽、決賽

  b、每個小組的小組賽第一名將進行決賽,然后決出1、2、3名

  4、摸爬滾打

  1)人員及器材:哨子1個,接力棒5個,發令員1名,記錄員1名,監督員5名。

  2)隊員組成:一共25支隊,分五組,每組五支隊伍同時比賽。每隊出4人,不得少于一個女隊員。

  3)比賽規則:當比賽開始時,每個小組第1選手以蛙跳的方式從起始點開始向前跳10米,第2選手接到棒后,立即原地轉5圈,然后繼續向前跑20米,第3位選手接到棒后做10個蹲起后,繼續向前跑20米,第4個人接到棒后,返回全力向終點點沖去(50米),全程共計100米。時間最短者勝利。

  4)注意事項:

  a、如果中途出現掉棒的現象,則扣掉該隊2秒時間。

  b、如果中途出現與其他隊伍發生肢體碰撞,則扣掉該隊1秒時間。

  十一、活動及具體規則(學生會、老師組)

  1、拔河比賽

  1)所需器材:繩1條、紅布條1條、哨子1個、發令旗1個

  2)人員安排:發令員1名

  3)比賽規則:

  a、每一拔河隊上場比賽隊員20人,每隊為男12人、女8人

  b、比賽地為水泥地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條,布條上掛一小重物垂直于中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令后,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨后開始比賽。比賽結束以紅布條與拔河繩的系點過河界為準。勝負決定以裁判員鳴哨、將旗指向勝利一方為準。一局結束后雙方交換場地,比賽為三局兩勝制

  十二、注意事項:

  1、尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2、裁判必須做到公平、公正、公開。

  3、比賽前由各班解讀比賽項目細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4、禁止筏作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5、保持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6、請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7、望各班認真組織本班的隊員參加活動,并組織好后勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威充分展現各部門風采。

  8、遇不可抗因素(如下雨)或全校性活動,比賽日期另行通知。

趣味運動會策劃書 14

  一、活動的意義及目的:

  1、深化我校藝術教育特色,展現全校師生良好的精神風貌和充滿斗志的精神狀態。

  2、增強全校師生的競爭意識和集體凝聚力,融洽師生感情,提高我校學生的田徑運動技術水平,使學生得到全面發展。

  3、在系內挑選出校運會各項目的參賽選手,并組織其代表工程管理系參加湖南財政經濟學院第五屆校運動會。

  二、活動主題

  展現青春風采發揚拼搏精神

  三、活動背景

  "國運昌,體育興"。體育強盛的背后是民心的凝聚力,國力的增強和社會的進步。為了增強工程系學生的集體榮譽感,為校運會選拔人才,也為了新生們能更好的融入到班集體中,我們舉辦了這次工程系運動會。

  四、活動地點

  田徑場和體育館負一樓

  五、活動對象

  工程管理系全體學生

  六、活動時間

  大二、大三趣味賽:20xx年xx月xx日下午三點

  大一趣味賽:x月x日下午五點五十

  田徑賽:20xx年xx月xx日中午十二點和下午五點五十

  (全體學生)

  七、活動流程策劃

  1、前期宣傳

  9月26日召開各班班長及體育委員會員,讓他們分別到自己班級去宣傳,同時體育部干事也要下班去做相關宣傳工作。

  2、報名

  各體育項目的報名都將以表單形式下發到各個班級,各班體育委員組織其班級的報名工作。

  3、比賽分組及整理

  9月30日號上交報名表,將每個班的報名表按項目整理分類,根據情況進行分組并安排比賽的時間,地點,做好比賽前的一切準備工作。

  4、活動的開展

  按照活動時間準時開展,活動人員安排詳情見附錄一(負責人負責記好比賽成績并上交體育部)。

  5、運動員的賽前訓練

  在校運會開始前對運動員進行適當的訓練。

  八、活動內容

  (一)田徑

  1、個人項目:(100米200米400米800米(女)1500米3000米(男)跳遠鉛球)每班報名人數不限,每人限報3項。

  2、錄取名次:各單項分別錄取前八名,各單項的前三名

  暫定為該項目的參賽選手。

  (二)趣味比賽項目

  1、定點投籃比賽(記時加計分賽)

  (1)規則:在罰球線后每人投球5次,球出手前不能踩線,按投中球數總和并加時間計算成績;

  (2)按成績選取前20名,分成兩隊,每隊10人(各5男5女)。

  2、趕"豬"接力賽:

  (1)規則:運動員分立于30米兩端,在規定的跑道內用羽毛球拍(必須手握羽毛球拍手柄位)去趕籃球。如用手或腳直接接觸籃球用力趕籃球,以及影響其他隊伍或籃球出規定跑道,那么重新開始比賽。球可以壓線,但人不能壓線,人、球、拍為一體,在趕"豬"時,拍與球離開不能超過一秒鐘,(一隊二條跑道),否則取消成績。交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球和人都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

  (2)以班級為單位報名參賽(各班隊數不限,但隊員不可重復),比賽選取前2名(運動員10人,男女各5人)

  3、飛碟傳接比賽:

  (1)每隊八人,四男四女。相距十米,兩面各4人,排成

  一路縱隊,一人一次迎面接力傳接飛碟,在規定2分鐘時間內,規定區域(10x20米),飛碟傳接次數多者為勝(以手接住按穩為準)。

  (2)比賽取前4名參加校運會

  4、羽毛球托乒乓球迎面接力:

  (1)乒乓球必須放在羽毛球拍得中間,不能用手或它物固定,每個人每次只能托一個球(必須手握羽毛球拍柄位),從起點到交接點,球不掉在地上為有效,如果球在拖送途中掉在地上,選手必須在掉球處拾起球重新開始比賽。在規定的賽程內用時最少者名次列前。用手或其它物固定球、出跑道等按犯規處理。參賽運動員手持羽毛球拍托乒乓球跑完30米,交接羽毛球拍和球必須在線內交接區內進行,最后一人沖線時必須球、拍、人同時都過線,才停表計時。在規定的賽程內用時最少者獲勝。

  (2)比賽選取前2名參加校運會。

  5、集體跳長繩比賽:

  (1)限時兩分鐘,每隊12人男女各6人(男女混合),2人搖繩,其余十人在繩內同時跳,以限定時間內,成功完成次數最多者為優。(以長繩不受阻擋回到開始位置為完成一次)

  (2)比賽選取前4名參加校運會。

  6、拔河比賽

  (1)每隊20人,男女各10人,三局兩勝制,一方將繩中

  間紅線拔過中線為勝。

  (2)比賽取前2名參加校運會。

  九、活動安排:

  十月八號(下午三點)比賽項目:

  趕"豬"接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球

  迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大二和大三學生)

  十月九號(下午五點五十)比賽項目:

  趕"豬"接力賽、飛碟傳接比賽、羽毛球拍托乒乓球

  迎面接力、集體跳長繩、拔河、定點投籃(大一新生)

  十月十號比賽項目:

  中午十二點:100米400米1500米跳遠(全體學生)

  下午五點五十:200米800米3000米鉛球(全體學生)

  注:參加人員:所有運動員及工作人員

  十、經費預算

  項目

  單價

  數量

  金額

  飛碟

  15

  4

  60

  乒乓球

  0.5

  10

  5

  水費

  20

  2(天)

  40

  醫藥費

  40

  1

  40

  合計

  145元

  十一、注意事項

  1、學生會成員必須在十號十二點(五點五十)之前趕到,并請辦公室和文聯部的男生新生干事搬好六張桌子和椅子到田徑場(鄭哲負責),網編部和學習部副部長負責拍照,生活部負責搬水,組監部副部長負責全學生會簽到。

  2、活動中要注意細節方面(如天氣,器材等等)

  3、活動中工作人員要注重個人素質,因為其代表的是工程系學生會。

  附錄二:

  xx年工程系第九屆系運會贊助策劃書

  一.前言

  作為青春期的代言人,大學生總是洋溢著年輕的活力,充滿著狂熱的激情,對新奇有趣的大型活動必定會踴躍的'參與和全程的投入,運動會這類活動必能讓主辦方的知名度得到很大的提高,同時也讓贊助商達到想要得到的最佳宣傳效果。從而大家都得到大豐收,氣候涼爽適宜的九月是活動開展的最佳時機,形象策劃的最棒時機,形象策劃的最棒時段。全校師生都參加的活動更有活動的氣氛。在這個宣傳的黃金月,哪個組織率先策劃出激情四射的活動,哪個組織就能在大學生中樹立良好的公眾形象。同樣哪個公司在這個月做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩固的品牌形象,更好地去穩固品牌的形象,更好的去穩固原有市場和吸引新的消費群體,此次活動不僅僅是在工程系起到一定的宣傳作用,同時在全校師生的強大陣容中彰顯出商家的獨特魅力。

  二.市場分析:

  1.同電視,報刊相比,在學校宣傳有更好的性價比,可用更少的資金做到更好的宣傳;

  2.學校消費地域集中,針對性強,公司品牌容易深入人心,作為運動會這種有趣,有意義的活動中進行宣傳,效果定會顯著;

  3.因為年年都有系運會,如條件允許的話,商家還可以同我們系建立一個長期友好合作關系,使商家在校園內外的知名度不斷加深,極具有意義;

  4.高效廉價的宣傳在以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果,而是有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!

趣味運動會策劃書 15

  一、活動目的

  某某工學院青年志愿者協會通過開展以“趣味運動,志愿同行”為主題的趣味運動會,豐富青年志愿者們的課余生活,培養積極參與的熱情和團隊合作意識;活躍校青年志愿者協會內部的氛圍,融洽各部門之間的關系;增進各部門之間交流,為今后工作中的友好合作打下基礎;與此同時,也彰顯了校青年志愿者們的蓬勃朝氣。

  二、活動主題

  趣味運動,志愿風采

  三、組織單位

  主辦單位:某某工學院青年志愿者協會

  四、活動時間

  XX年11月15日

  五、活動地點

  某某工學院蒼梧校區籃球場

  六、活動對象

  某某工學院青年志愿者協會全體成員

  七、活動流程

  1、活動前期準備

  (1)項目策劃部撰寫趣味運動會策劃書,送交理事會審核通過并告知各部門;

  (2)活動負責人聯系活動場地,制作抽簽紙(1號簽1號場地、1號簽2號場地、2號簽1號場地、2號簽2號場地、3號簽1號場地、3號簽2號場地),計分表,安排統計每場競技的裁判人員和后勤工作人員;

  (3)宣傳部安排活動拍攝人員;

  (4)賽會服務部負責借10個籃球,2個乒乓球和4個乒乓球拍,姓名牌12張,呼啦圈10個,秒表4個,眼罩6個,皮尺,準備口哨15個,布條若干,24張獎狀。

  2、活動實施階段

  (1)14:00所有人在籃球場集合,進行簽到;

  (2)各部長抽簽決定比賽順序,抽到同號簽的組相互進行比拼;

  (3)根據天氣情況和實到人數,進行定點投籃,接力球,尋找小伙伴,穩操勝券,綁腿跑,奔跑吧!志愿者,一圈到底等競技游戲(競技規則詳見附件一);

  (4)16:00開始進行3對3籃球賽;

  (5)每項競技比賽項目取前3名,并發放獎狀。

  3、活動后期總結

  (1)辦公室負責寫活動總結和新聞稿,并將資料歸檔;

  (2)宣傳部將活動照片等信息發布到人人,微博等多媒體平臺上。

  八、注意事項

  (1)后勤工作人員要維持好活動秩序,避免混亂;

  (2)借用的籃球,乒乓球等物品要及時歸還;

  (3)活動經費及時開正規發票報銷;

  (4)活動中注意安全,避免事故發生;

  (5)注意天氣變化情況,如天氣狀況不好,要及時通知變更時間;

  (6)活動項目根據風力情況,時間等不確定因素及時變更競技游戲順序;

  (7)注意現場評分,務必做到公平、公正、公開;

  (8)競技實行參與即有獎方式,注意及時發放獎狀。

  九、經費預算

  1、橫幅:5元*6米=30元

  2、口哨:0。4元*15個=6元

  3、姓名牌:1元*12張=12元

  4、獎狀:3名*8個項目*0。5元=12元

  總計:60元

  某某工學院青年志愿者協會

  項目策劃部

  二〇一九年十一月五日

  附件一:

  競技規則:

  1、定點投籃:每組6人,3男3女,共6組(6個部門)。男生站在罰球線上,女生站在罰球線以內,每人投三個,最終累計疊加入籃個數,算出最終成績。若有平分情況出現則繼續再比,直至決出1,2,3名。

  2、接力球:設定10米的距離,兩頭各站3人,前面的第一個人用腳夾住球往前蹦,蹦到規定的10米的地方,和對面的人擊掌,然后對面的擊過掌的人再往回蹦,依次接力,直至最后一人到達目的地為止,計時看哪一組用的時間短(注意:球落地時要從人原來站的位置繼續開始)。

  3、尋找小伙伴:每組出2個人參加游戲。其中一個人蒙住眼睛,原地轉5圈,要找到在他8米開外的小伙伴,對方可以用聲音提醒他自己在哪里,其他隊的'干擾成員也可以發出聲音,這就要考驗對自己伙伴聲音的熟悉程度,蒙住眼睛的人要準確的找到自己的小伙伴,并叫出他的名字,如果正確得一分,如果錯誤不得分。每一組都累計得分。

  4、穩操勝券:將乒乓球放在球拍上,每組6人,從第一個人開始將球拍依次往后傳,傳的過程中乒乓球不能落地,如果乒乓球落地則重新開始傳,傳到第6個人手上,計時停止,時間最少的那對贏。

  5、綁腿跑:每部門出8人參加競技,8個人兩兩用布條綁住腿,設定15米的距離,先到達終點的那組贏。

  6、奔跑吧,志愿者:每個部門出2人,一共12人,成員們站在一個固定的場地內,每個人背上貼一張姓名條,然后相互撕掉,誰能挺到最后誰就贏,如果中途自己背后的姓名牌被撕掉,那么就out,最后,誰背后有名牌的,誰就獲勝。

  7、一圈到底:每個小組5個人,手拉手圍成一個大圈,呼啦圈套在相應的手臂上,在規定的3分鐘內,按順時針方向,在成員中依次傳遞,注意在傳遞和穿越的過程中各組成員拉在一起的手都是不能松開的。若有松開的情況視為犯規,培訓員需要總的穿越人數的基礎上減去犯規的次數(每犯規一次扣掉一人次)才為最終的穿越人數。

  8、3對3籃球賽:每個部門出3個男生參加競技。各部長抽簽,抽到同號簽的組相互進行比拼,上下半場各10分鐘,中場休息5分鐘。3場比拼同時開始進行,決出勝利的3組。

  附件二:

  競技安排:

  競技游戲裁判(大二)競技人數(1個部門為1組)競技場數1、定點投籃每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組3男3女抽到同號簽的2組競技,共競技3場2、接力球每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場3、尋找小伙伴就在一個場地進行,安排2名裁判每組2人每次1場,共進行2場4、穩操勝券每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組6人抽到同號簽的2組競技,共競技3場5、綁腿跑就在一個場地進行,安排2名裁判每組8人抽到同號簽的2組競技,共競技3場6、奔跑吧!志愿者就在一個場地進行,安排2名裁判每組12人12人同時競技,共競技一組7、一圈到底每個場地2名裁判,2個場地同時進行每組5人抽到同號簽的2組競技,共競技3場8、3對3籃球賽每個場地2名裁判,在3個場地同時進行每組3人抽到同號簽的2組競技,共競技3場

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