方案策劃【實用】
為了確保事情或工作扎實開展,常常需要預先制定方案,方案屬于計劃類文書的一種。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編為大家整理的方案策劃4篇,歡迎閱讀與收藏。
方案策劃 篇1
一、 晚會大綱:
1、晚會主題:“青春20xx,活力20xx”。 20xx年天一學院迎新晚會
2、晚會時間:20xx年10月20日晚19:00——22:00
3、晚會地點:院足球場
4、主辦單位:四川天一學院
5、承辦單位:四川天一學院公寓管理委員會。
6、面向對象:本次晚會以我院12級新生為主,面向全院師生。
7、晚會目的:喜迎大一新生,營造一個溫馨的氛圍,能使20xx級的新生能更快更好的地融入大學的豐富校園生活,弘揚學院文化,承繼本系宗旨,屆時為同學們提供一個鍛煉、挑戰自我的臺,秀出風采,秀出水平,為他們以后在社會上的發展打下良好基礎。同時也為他們展現出學院“能做、能說、能合作”的辦學理念。
8、晚會形式:以表現為主,表演形式多樣化,如舞蹈、唱歌、小品等。同時要求節目有較高的可視性和藝術性。
9、會場安排 :前排主要是院系領導、老師代表以及學校各學生組織團體負責人,之后依次是各部門部長。
二、工作組: 四川天一學院公寓管理委員會
三、籌備安排
(一)節目征集:
1、文體部到各年級各個班宣傳迎新晚會,鼓動學生參加;
2、全面關注每個節目的進展,和各個節目負責人取得 聯系;
3、10月12日把節目名單上報到主席團,拿到階三鑰匙后 組織各節目到階三訓練;
4、于10月14、15兩天進行主持人面試選拔,10月16日上 午通知入選者,開展主持人培訓;
(二)嘉賓邀請:(詳情見附表I)
1、10月15日前收集到院領導及其他系上學生會上的負 責人和系上領導商定邀請嘉賓的名單,準備好請柬;
2、10月18日-10月19日兩天及時將請柬發放到各個領導 手中;
(三)晚會進行流程:
1、10月20日上午、下午演員踩臺、化妝(在食堂準備)
2、晚上6:00宣傳隊出動做最后宣傳,禮儀隊作門口接 待負責入場秩序,出場秩序
3、邀請領導入場,紀檢隊,組織隊,音響組,拉幕組開 始工作
4、7:00正式開始,主持人宣布開幕,領導講話,節目 開始,結束,合影,退場,打掃退場
四、晚會要求:
1、本次晚會舉辦各環節必須遵紀守法,內容要健康向上,達到主題要求;
2、每個干部應清楚自己負責的工作是什么,工作中相互分工合作!
3、本次活動要求組織者和參與者之間應互相配合,互相支持,保障晚會各環節順利完成;
4、晚會各籌備人員應認真對待自己所承擔的.每一項任務,耐心處理自己的工作,協助晚會籌備工作,各工作人員須帶上自己的工作證。
五、具休工作安排
1 、選擇主持人:由同學或老師推薦,擇優選拔現象氣質佳,表達能力、組織能力、應變能力和責任心都強的學生。主持人數量在4個左右,主持人用語必須經過嚴格的審查 。
2、通知領導負責部門:主席團(由主席團負責聯系學校領導參加晚會)
3、文體部:前期:負責聯系各班以及社團的節目負責人,督促各節目加緊排練,彩排時應及時通知各節目負責人過來彩排,第一次彩排后,將統計上來的化妝、服裝報給主席團。晚會當天,查看各節目的人員是否到齊,開場前讓后兩個節目的人員依次到舞臺后場做準備。
方案策劃 篇2
一、活動內容:
《慶圣誕、迎新年》
二、活動目的
(一)通過親子游戲增進幼兒與家長之間的情感交流。
(二)懂得團結合作、共同闖關的道理,感受成功的喜悅。
(三)讓幼兒能大膽地在集體面前表現自己,積極主動地參加集體活動。
(四)體驗集體過節的愉快心情。
三、活動準備
(一)場地準備:大操場。
(二)材料準備:活動所需的'音樂vcd、游戲所需的道具、活動獎品。
(三)教師準備:教師必須向家長介紹有關活動的具體流程,發放活動通知。
(四)家長準備:家長妥善安排好個人事情務必在XX年12月25日下午2:30準時到園參加活動。
四、活動流程:
(一)家長入場:家長在本班教師的帶領下跟著音樂有秩序地入場,并在操場的四周兩兩對搭成山洞形狀。
(二)幼兒入場:教師帶領幼兒跟隨音樂,輕松愉快地通過家長搭好的“山洞”。
(三)集體游戲:《找朋友》
1、教師引導家長和幼兒跟隨《找朋友》的音樂,邊做動作邊找到自己的家人。
2、家長和幼兒隨著音樂找到本班教師并找好位置坐下來。
(四)“喊口號”游戲
1、教師組織本班家長和幼兒創編班級口號并練習。
2、在主持人的帶動下,各班展示口號和班級風貌。
(五)游戲體驗:《請你跟我這樣做》
1、每班派兩隊親子參加,按幼兒、家長、幼兒、家長…的順序排好隊。
2、主持人說一種動物請排頭的幼兒用動作比出來,接著請第二個家長跟著學,以此類推,最后一個家長比完動作后大聲說出該動物的名字,即順利完成游戲。
(六)快樂比一比
1、比賽規則
(1)每個游戲,各班選派出親子代表參加,以班級為單位,通過團結合作共同完成比賽。每輪游戲后,選出獲勝的班級給予加分。
(2)所有游戲結束后,統計班級分數,分數最高的為今天的冠軍班級。
2、比賽環節
(1)游戲一:《家長橋》
家長坐在椅子上成一排,形成一座“家長橋”,幼兒一一從橋上通過,看哪個班的幼兒最先全部通過為勝給予加分。
(2)游戲二:《連環跳》
家長移動呼啦圈,幼兒按順序跳過這些呼啦圈,最先全部到達終點的班級為勝給予加分。
(3)游戲三:《傳球》
按幼兒、家長、幼兒、家長的順序排好隊,從排頭幼兒開始從胯下傳球,最后一個家長接到球后帶領自己的幼兒跑到排頭繼續往下傳球,以此類推,看哪個班最先移動到終點為勝給予加分。
3、統計分數。
(七)加分游戲:《秀一秀》
1、每班派出一對親子進行“走臺步”展示,由教師和主持人評選出最佳的一對親子,哪個班的親子被評為最佳,那個班就可以加上相應的分數。
2、三輪過后進行總決賽,評出“最佳親子組合”。
(八)頒獎活動:為獲勝的班級頒獎。
(九)歌表演:《新年好》
(十)活動在輕松愉快的音樂聲中自然結束。
方案策劃 篇3
一、建設軟件前的市場分析
1、相關行業的市場是怎樣的,市場有什么樣的特點,是否能夠在互聯網上開展公司業務。
2、市場主要競爭者分析,競爭對手上網情況及其軟件規劃、功能作用。
3、公司自身條件分析、公司概況、市場優勢,可以利用軟件提升哪些競爭力,建設軟件的能力(費用、技術、人力等)。
二、建設軟件目的及功能定位
1、為什么要建立軟件,是為了宣傳產品,進行電子商務,還是建立行業性軟件?是企業的需要還是市場開拓的延伸?
2、整合公司資源,確定軟件功能。根據公司的需要和計劃,確定軟件的`功能:產品宣傳型、網上營銷型、客戶服務型、電子商務型等。
3、根據軟件功能,確定軟件應達到的目的作用。
4、企業內部網(Intranet)的建設情況和軟件的可擴展性。
三、軟件技術解決方案
根據軟件的功能確定軟件技術解決方案。
1、采用自建服務器,還是租用虛擬主機。
2、選擇操作系統,用xx還是xx。分析投入成本、功能、開發、穩定性和安全性等。
3、采用系統性的解決方案(如xx)等公司提供的企業上網方案、電子商務解決方案?還是自己開發。
4、軟件安全性措施,防黑、防病毒方案。
5、相關程序開發。如網頁程序ASP、JSP、CGI、數據庫程序等。
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