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主題班會游戲

時間:2023-05-17 11:28:52 賽賽 主題班會 我要投稿

主題班會游戲(精選24篇)

  在我們平凡無奇的學生時代,大家都參加過不少主題班會吧?主題班會必須有明確的教育目的,自始至終貫穿,滲透著極強的教育性。主題班會需要準備哪些內容呢?下面是小編收集整理的主題班會游戲,僅供參考,歡迎大家閱讀。

  主題班會游戲 1

  活動時間:

  4月23日

  活動目的:

  1.通過交流活動的感受,明確做正當的游戲可以使自己得到多方面的鍛煉;增進同學間的友誼。

  2.學會辨別和選擇適合的游戲活動,豐富課余生活。

  活動準備:

  做調查,準備各種游戲道具、彩紙,邀請嘉賓

  活動過程:

  一、宣布:四1班《游戲中成長》主題班會開始

  二、提出問題:

  1.同學們,自從有了人類以來,就有了游戲。游戲也有著悠久的歷史?墒牵阒朗裁词怯螒騿幔浚ㄐ氯A詞典中的解釋: 娛樂活動,如捉迷藏、猜燈謎等、某些非正式比賽項目的體育活動,如貼人、砍包等、玩耍。)

  2.游戲是童年生活的重要組成部分。通俗地說:玩也是一種學習。毛澤東主席曾經說過:“要活動,要游戲,是兒童的天性。” 可見,游戲對我們少年兒童來說是太重要了。

  二、參與交流:

  1.有一些同學在課間是這樣活動的。(看錄像一:發現哪些是正當游戲,哪些不是?不正當的游戲會產生什么后果?)

  小記者a采訪:你看到了哪些現象?有什么感想?

  2.小記者b發言:學校中也有一些活動得特別好的'同學,我們來看看他們豐富多彩的課間生活。(看錄像二)

  學校的場地和課間時間不適宜開展球類運動,可同學們又特別喜歡。我們班同學是這樣解決矛盾的——(采訪同學,講制定的玩籃球的規則及活動開展情況和效果。)

  三、實踐感悟:

  1.還記得去年六一游園會的活動嗎?我拍攝了一些同學們活動的照片,大家快看看他們在做什么?

  2.你們想玩玩么?(參與活動)

  3.現場采訪:(學生)游戲中有什么收獲或發現?

  (老師)這是您童年的游戲,您從中獲得了什么?

  生活水平提高了,我們并不缺少玩具,卻經常感到沒得玩。其實,我們在玩著這些傳統游戲時,不是感受到它們的魅力了嗎!

  四、明理溝通:

  1.寫下自己的感受,全班交流。

  2.在學校文香齋中陳列著李嵐清副總理為我們題得一幅字:德、智體、美,希望我們做全面發展的學生。做正當游戲有這么多益處,就讓游戲陪伴我們健康成長吧!

  五、班主任講話:

  同學們,通過今天的班會你們掌握了游戲的方法了嗎?正當的游戲不但可以使我們得到手、眼、腿、腦等多方面的鍛煉,而且可以發展多種能力,學會交流、合作,從中也促進了友誼。生物療法創始人亞歷山大·魯宏說:“人的個性,像樹的年輪,是一圈又一圈地發展出去的。……孩童的一圈,是玩耍及嬉戲!瓋和膶W習,大部分都是在玩耍中進行的。”游戲真好!

  我們的學校是一所有著悠久歷史和豐厚文化底蘊的學校,這一代學生也應是健康、文明、明理、有知識的人,表現出丁香學生的風范。讓我們來明志:(背誦《少年丁香說》)

  六、介紹學生自己創編的游戲。

  主題班會游戲 2

  活動目標:

  通過做游戲,進一步增強同學們之間的相互了解,讓同學們明白集體凝聚力的強大。使學生明白團結力量大,在生活中、學習中發揚團結合作的精神。促進個人的健康成長,增強自身的服務意識和責任感,才能更好地維護集體的榮譽,辦好事情。講述身邊的故事,激勵同學們捧出自己的.愛心,團結友愛,互幫互助。

  活動準備:

  1、準備做游戲用的盒子、硬紙殼或報紙等道具。

  2、制作多媒體課件,以此為載體開展活動。

  活動過程:

  一、引言激趣:

  同學們,今天的班會課老師想換個開法,不能總是讓老師來“唱高調”,想請同學們來“唱主角”,怎么樣,大家感興趣嗎?

  二、主持人引入主題,全班同學跟音樂合唱twins《朋友仔》。

  三、主持人講述游戲規則

  四、活動環節

  1.故事引入:(多媒體展示)

  故事發生在若干年前的一艘太空旅行飛船上,飛船在回來的時候,突然出現了故障……船上的旅客是否能安全地返回地面呢?讓我們一起看看吧!

  2.齊心協力闖難關:

  游戲1.身份核實

  請大家在統一規格的卡片上寫出自己五個最明顯的特征(從外貌、興趣特長、思想品德等方面描述),并在右下角的地方簽上自己的名字。

  統一收取放在一個盒中,收集后由主持人抽選卡片念特征,大家競猜,猜對的同學就站出來,被認為通過了宇航員身份核實,共選出10名同學。

  游戲2.相互協助

  在身份核實當中被選出的人兩兩配對,一個人只能用其他語言描述多媒體展示的文字(不能涉及到給出的任何一個文字),另外一個人憑partner的動作猜答案,在規定時間內猜出最多的2組才算有返回地球的能力,才能留下。

  游戲3.技能考驗

  剩下的同學第一個開始,一人說一句,一直接下去,中間不能說錯,如果錯了,就得從頭開始,在規定時間內(5min)順利完成的話大家都能安全回地球。若有一個人說錯了,這一對組合就講述學習上、生活中、發生在身邊的最感動自己的人或事,接力的語言是:一只烏龜,一張嘴,兩只眼睛,四條腿;兩只烏龜,兩張嘴,四只眼睛,八條腿;三只烏龜……

  3.唱歌《朋友》

  4.班主任總結,同時播放歌曲--《同班同學》作為背景音樂來烘托氣氛。

  主題班會游戲 3

  活動目的

  1、網絡安全作為學校安全教育之一,通過班會使迷戀網游的學生從思想上深刻認識網絡的危害,調節自己的心態,引導到迎戰中考的學習中去。

  2、針對同學們對電腦游戲的熱愛與迷戀,想以此正確引導,疏導同學們對游戲的把握度。

  3、使學生認識到作為一名合格中學生,處在當今的網絡時代,我們更應該利用網絡資源,搞好我們的學習,提高自身素質。

  活動形式:

  班會活動

  活動過程

  一、開場導語

  師:同學們今天我們班會的主題是有關網絡的話題。隨著科技的發展,網絡在我們周圍變得越來越重要,與人們的生活日益緊密。思考:網絡上都有什么?它都給我們帶來了什么?

  二、暢談網絡

  網絡對青少年的積極作用:

  1、互聯網為青少年獲得各種信息提供了新的渠道。獲取信息是青少年上網的第一目的,許多在學校中難以啟齒的問題在網上也可以得到滿意的回答;ヂ摼W信息容量大的特點最大程度地滿足了青少年的需求,為青少年提供了最為豐富的信息資源。

  2、開拓青少年全球視野,提使青少年的政治視野、知識范疇更加開闊,從而有助于他們全球意識的形成。通過上網,可以培養他們和各式各樣的人交流的能力;通過在網上閱覽各類有益圖書,觸類旁通,提高自身文化素養。

  3、網絡有助于創新青少年思想教育的手段和方法。利用網絡進行德育教育工作,教育者可以以網友的身份和青少年在網上“毫無顧忌”地進行真實心態的'平等交流,這對于德育工作者摸清、摸準青少年的思想并開展正面引導和全方位溝通提供了新的快捷的方法。此外,青少年可以同時和多個教育者或教育信息保持快速互動,從而提高思想互動的頻率,提上相約,網下聚會,實現網上德育工作的滋潤和補充,從而及時化解矛盾,起到溫暖人心,調動積極性,激發創造力的作用。

  還有什么影響?

  黃色淫穢影片圖片. 游戲里充斥著色情暴力血腥。

  (幻燈片展示):據北京市150多位政協委員歷時4個月完成的調查報告顯示:中網達到81.3%,有七成民沉迷于網上聊天,有四成多光顧xx網站,互聯網成為一部分青少年名副其實的“電子xxx”。

  三、網絡交友

  你在網絡上會交網友嗎?你是怎么看待網友這個角色的?

  案例一,網名為沙子的南京某大學英語專業學生,在聊天時被聊天經驗豐富的伊春市畢冬冬的“網上形象”深深吸引,在與他第三次會面時被殺害了。與男網友見面三次后被殺。

  案例二,一少女與男網友相處三個月懷孕兩次,后男子消失。

  主題班會游戲 4

  活動背景:

  網絡游戲、特別是大型網絡游戲的畫面設計符合小學生的心理,刺激性強;程序設計合理,往往能賺取積分,能升級。它們設計得十分誘人,充滿暴力色彩。游戲中虛擬的英雄在操縱下,運用各種武器,跳過各種陷阱和機關,消滅來敵,險象環生,扣人心環,極富驚險刺激。正是由于這類游戲刺激大、反饋及時、升級迅速等特點,讓很多學生學不安心,食不甘味,睡不安寢,沉醉其中,不能自拔。有些甚至走上違法犯罪的道路。針對這種現象,我們應提高警惕,學會抵制誘惑。

  活動目標:

  1.讓學生了解什么是網絡游戲,了解其實質。

  2.活動和自由討論讓學生明白網絡游戲的利弊,有所權衡。

  3.此次活動,讓學生互相學習,共同抵制網絡游戲的不良誘惑。

  活動對象:

  六年級(1)班

  課前準備:

  收集玩網絡游戲成癮的不良案例、全班分組準備網游主題的小品

  活動方式:

  1、案例分析

  2、學生分組辯論。

  3、小品展示

  活動過程:

  主持人:老師、同學們:大家好!關于小學生是否應該玩網絡游戲,我認為大家心中都有一個答案。玩網絡游戲對我們的身心健康有害。比如說,有些同學長期玩網絡游戲,導致嚴重的視力下降,早早地戴上了近視鏡,嚴重的甚至視網膜脫落。玩網絡游戲時,我們的眼睛一直盯著電腦屏幕,電腦散發出的輻射就在傷害我們。網絡游戲對我們的毒害太深了。下面一起來欣賞一個視頻,視頻中的主人公就是網路游戲的受害者。

  一、觀看視頻。

  視頻中是某小學的三個學生,在網吧通宵玩電腦游戲后,準備回家,又累又餓,坐在鐵軌上休息,不知什么時候就睡著了,其中一位同學已沉迷電腦游戲中長達3個通宵。一列火車疾馳而來。一個同學滾下鐵軌死里逃生,另兩個瞬間便告別了美好的青春年華。幸存的那位同學后來說:“如果不是在網吧玩昏了頭,我的同學會被火車驚醒,他們決不會死。”

  (設計意圖:通過播放玩網游以及給其帶來精神萎靡、生活消極狀態后果的的視頻來揭露主題,直觀展示網游的危害。)

  二、全班同學展開辯論賽

  主持人:從上面的案例大家認為網絡游戲的利與弊是什么?

 。ㄔO計意圖:通過辯論的式,學生各抒己見,更加明確要利用好網絡這個學習工具,避免它變成游玩工具。)

  三、用小品展示網絡游戲的利弊。

  主持人:經過一番激烈的辯論,相信大家對網游的弊端有了更深的認識,下面請每組展示網游主題的小品,然后通過投票選出表演最投入、表達意義最深刻的小品。

  (設計意圖:將自己置身其中,體驗網游的危害,讓那些有網游嗜好的同學懸崖勒馬,讓未接觸過的同學心里也筑起一道防火墻。)

  四、討論:玩網游與正常使用網絡的'區別?網路應該如何利用?

  主持人:大家的小品展示都意義深刻。作為新時期的我們在生活中離不開網絡,網絡是把“雙刃劍”,我們要從網絡上吸取一些進步的、積極的,健康的東西,要做網絡的主人!玩網游與正常使用網絡的區別是什么?網路應該如何利用?

 。ㄔO計意圖:網絡是一個百寶箱,提醒大家網絡上的知識值得我們學習的。但是,當面臨網絡游戲時,一定要調整好自己的心態,別被網絡游戲這張大網網住了手腳。)

  五、走進現實,情景判斷。全班同學提出倡議。

  主持人:請觀看圖片,判斷圖中行為是否得當,如果不得當,該如何改正。

 。ㄔO計意圖:情境判斷能激發學生的邏輯聯想和智慧能力的發展力量)

  六、小結活動主題

  通過大家的發言,班主任總結如下:

  1、充分認識網絡游戲對未成年人健康成長的危害,樹立文明上網意識。

  2、從我做起,從現在做起,自覺遠離網絡游戲,拒絕網絡不良信息誘惑。

  3、積極勸說身邊的同學、朋友遠離網吧。

  4、合理安排節假日時間,認真完成假期作業。

  5、正確科學合理地使用網絡,讓我們做網絡的主人,而不是做網絡的奴隸,讓它更好地為我們學習生活服務!

  主題班會游戲 5

  活動目的

  1、通過活動豐富幼兒的在園生活,讓幼兒了解西方傳統節日“萬圣節”的由來,感受西方文化,為幼兒創設良好的人文環境。

  2、鍛煉幼兒大膽、勇敢,正確面對恐懼事物,學會情緒的自我控制。

  3、通過一系列活動,感受萬圣節的氛圍,深刻體會到節日的快樂。

  活動時間

  10月31日全天及晚上萬圣夜

  活動地點

  操場、大廳,教室,社區,設定的活動場所

  活動準備

  (一)萬圣節環境創設:

  1、環境創設時間:10月中、下旬,完成時間:10月26日。

  2、幼兒園門口、走廊和各班級進行萬圣節的環境布置,烘托節日的氛圍。

  3、要求:萬圣節前一星期可利用美術課或英語手工課帶領孩子們做萬圣節的面具、蜘蛛、南瓜燈等,并利用這些手工作品來裝飾各班區域或幼兒園整體環境(如各園門口樹上或門上掛上各式各樣的面具或南瓜燈)。

  4、萬圣節前一星期利用宣傳欄、主題板等形式宣傳萬圣節的來歷,向家長發放節日邀請函。

  5、制造萬圣節情境,并適時播放音樂。音樂的選用要注意孩子的心理承受能力,以避免幼兒因此產生的恐懼心理,建議音樂選用歡快的、易于學唱的萬圣節歌曲。

  6、節日當天大門外張貼橫幅:活動名稱如,萬圣節親子樂/化裝舞會/萬圣游樂園/萬圣節討糖活動/萬圣節雞尾酒會。

  (二)班級方面:(萬圣節知識灌輸:10月24—28日)

  1、教學內容的體現,英語、漢語不同程度的對幼兒進行萬圣節節日知識的灌輸。

  如了解萬圣節的由來、意義、服飾、食物、各種特色等,也可以利用這個學習機會導入讓孩子啟發對恐怖事物的一些感受及想法,并藉此建立對新事物嘗試的勇氣。

  2、教師可以與小朋友進行制作一連串的相關精美布置品,讓幼兒或家園共同參與到班級教室或園內的環境布置,全園師生、家長一起來營造熱鬧的萬圣節環境。

  3、共同制作各種道具,如奇裝異服、鬼臉、魔鬼項鏈、各種通臉譜,南瓜燈,女巫的披風等等,也可以延伸至一些相關的`萬圣節食品的制作或品嘗。

  例如:南瓜派、南瓜糕、南瓜濃湯、南瓜餅等等。(建議邀請家長一起)。

  4、每個班都安排不同的萬圣節活動,如糖果屋、南瓜坊、魔鬼屋等,萬圣節當天各班可讓幼兒進入不同的地方感受不同的節日氛圍。

  活動流程

  1、活動當天早上,幼兒戴上與家長共同制作的面具入園,園內各個崗位的老師也戴上面具,接待幼兒,并互相問候“Happy Halloween”。

  2、早餐后,教師帶領幼兒先在本班進行活動,制作不同的萬圣節手工或繪畫作品,然后到各班進行禮物互贈或互相欣賞,給幼兒交流的機會。

  3、戶外活動時間,進行節日大狂歡,連續播放萬圣節音樂,各班一起拉圈、跳舞,可讓外教調動氣氛(注:幼兒、教師都是帶面具進行)。

  4、下午各園各班分區域到社區、商店、服務站等地方進行面具、南瓜燈、糖果包等禮品的發放,并!叭f圣節快樂Happy Halloween”、并說“Trick or Treat”(不給糖就搗蛋)。

  注意事項

  1、從活動開始就要重視對幼兒(尤其是托、小班幼兒)恐懼情緒的疏導,鼓勵他們大膽參與,盡量給幼兒一個愉快的氛圍。

  2、充分利用好外教的帶動、外顯性作用?烧埻饨贪缪莼顒拥闹饕巧、領舞,發放糖果等。

  3、不管是游園形式、討糖活動還是酒會、舞會形式的萬圣節活動一定要做好安全防護工作及活動前的準備工作,讓幼兒明白活動意義。

  主題班會游戲 6

  活動目的

  本次教師節主題班會,在游戲中增進老師與同學之間的默契,同時,讓我們辛勤操勞的老師們放松一下心情。

  主持人

  xx

  工作人員

  xx

  活動參與人員

  803班部分任課老師,803班全體同學

  活動過程

  1、主持人代表全班同學向老師表達真摯的感激與祝福。

  2、師生同樂游戲:

 。1)真假難辨。主持人向四只杯子中到入白色液體,三杯為水,一杯為白醋。由主持人和工作人員品嘗。讓參賽老師根據四位同學的表情猜測“誰喝了白醋”。同學可以在旁援助老師。猜中的老師晉級游戲;猜錯的.老師進入待定席。

  活動意義:增進師生情誼,并讓同學們了解,在學習與生活中,我們必須細心觀察生活,一切從實際出發。

 。2)才藝復活。在第一輪游戲中,進入待定席的老師進行抽簽。然后展現各自才藝,過關即可晉級,否則淘汰出局。

  活動意義:展現老師在講臺背后的動人一面。

  (3)金雞獨立。每位參賽老師站在各自的報紙上參加成語接龍游戲。每位老師挑選學生方陣作為自己的后援團。全班同學一起進行5秒倒計時。在規定時間內,無法接上成語的老師將報紙對折,再站下去。腳不能著地。最后會出現金雞獨立狀態。若腳著地,則意味著輸掉游戲。獲勝的兩位老師晉級,其余失敗者進入待定席,準備復活。

  活動意義:促進師生交流。同時,告誡同學們,學習是積累的過程。我們必須從現在做起,積累點滴。

 。4)搞笑復活,一個饅頭引發的浪漫告白。由上輪待定老師進行游戲。選手先進行抽簽。抽中“通行”的老師,邊吃饅頭邊大聲說:饅頭饅頭我愛你。然后復活。沒抽中的老師自動淘汰。

  活動意義:展現老師們可愛的一面,同時為班會增添樂趣。

 。5)終極pk,由最終進入決賽的三位老師參加游戲。每位老師找出兩位學生作為搭檔。三人背對站立。工作人員將三人的手腳用繩捆綁。每一組選手需將放在一邊桌上的紙筆分兩次送到另一邊桌上,最后,由老師用筆在紙上寫上“閱”,并寫上日期“9.10”--像平時老師批改作業那樣。最先完成游戲的選手成為最終獲勝者。主持人頒發冠軍獎品。

  活動意義:考驗師生間的默契,并讓同學們了解老師批改作業的辛苦。

  3、主持人向老師獻上有全班同學的簽名海報,并再次感謝各位老師平日的諄諄教導和今日的傾情參與。

  活動總結

  本次活動,給老師和同學帶來了諸多的歡樂和笑聲。老師與同學們的積極參與與默契配合更讓我們的班會充滿溫馨與感動。這次班會,非常成功!

  在此,向眾位傾情參與活動的老師和同學們表示衷心的感謝!

  祝全體老師教師節快樂!

  主題班會游戲 7

  活動目標:

  1、增強學生自信,使學生懂得,只要通過自己的努力,就一定能成功。

  2、通過故事與活動培養學生良好的心理品質。

  3、在活動中感受到成功的喜悅。

  4、做好切實可行的學習的計劃。

  活動內容:

  一、黑板上寫好班會主題:“把握新的學期”,然后通過引入新學期應該如何學習與生活。

  二、講故事:

  《牛頓的故事》

  組織討論:說說牛頓能夠成功的原因。

  三、游戲

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  游戲目的:培養學生的專心能力

  比賽規則:老師給每一小組的同學出示一組電話號碼(10個),1分鐘之后,看哪一小組能準確地把電話號碼背出來,逐組進行,哪一組背得最多,哪一組勝利。

  比賽可進行兩次,第一次不給任何提示,讓學生背。第二次提示學生可以先分好任務,想出好主意(如諧音記憶)再進行比賽。

  自由討論:通過比賽懂得了什么?(只要團結協作,做好安排,想出辦法,無論什么事情都能成功。

  (二)頂物縛巾

  比賽規則:每人拿二本書放在頭上,用手扶住,當老師喊“開始”后,松開手,再用毛巾蒙住眼睛,還要數十下,書本沒有掉下來的才算勝。

  2、為了確保游戲的成功,老師給你們兩分鐘時間試驗,然后我們一起來討論游戲的`要領。

  3、學生討論后,教師小結。

  4、學生正式比賽開始。先由一號隊的同學游戲,二號隊同學做裁判,然后再互換。

  5、請優勝者談談取勝的體會,失利者談談失敗的原因。

  6、小結:從剛才的游戲我們可以體會到,要具有專心和恒心的優秀心理品質不是件容易的事,需要我們從小事開始訓練自己的專注力和毅力。

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  1、下面讓我們再來比一場好嗎?這次比賽比前一次更難也更刺激,更需要專心和恒心,誰想參加?同學們都想參加,那么讓我們先來一場淘汰怎么樣?

  2、淘汰賽:一分鐘計時

  當老師喊“開始”時,你心里開始默默計時,如果你感覺到已經是“一分鐘”了,就舉手表示。誰的感覺與老師的表最接近,誰就是下一輪比賽的幸運參賽者。

  3、計時以后,選出六位參賽者,進行下一輪比賽。

  四、制訂本學期學期計劃表。

  1、項目欄可以根據自己的計劃添加不同項目。

  2、表格發下去后,要求學生當堂填寫好,然后當堂朗讀。

  五、班主任總結:良好的心理素質,合理的目標,遠大的理想,充分的計劃是成功的保障。

  主題班會游戲 8

  【活動目標】

  1.在游戲中學會用觀察,表述,傾聽等方式與同伴合作完成作品。

  2.體驗和同伴合作成功的快樂。

  【活動重點】

  學會用觀察,表述,傾聽等方式和同伴一起合作完成作品。

  【活動難點】

  能仔細觀察并清楚地描述。

  【活動準備】

  1.每兩個孩子一籃雪花片、一個袖套,計時器一個。

  2.安排好活動場地

  【活動過程】

  一、引出游戲,激發孩子的興趣。

  (價值分析:激發幼兒對游戲的興趣。)

  師:孩子們,我這里有一個用雪花片拼的玩具,如果我想請你們拼一個跟我這個一模一樣的,你們覺得應該怎么拼?什么叫一模一樣?你們觀察的真仔細,只要看清顏色、數量和排列順序,就能拼出一模一樣的了。

  二、你來說,我來做

  1.幼兒兩兩分組找空地坐好,每組領一籃雪花片,讓幼兒給本組取個名字。

  師:接下來我們的游戲馬上就要開始了,這個游戲需要兩個人完成,現在請大家每人找一個好朋友組成一個戰隊,然后找個空地面對面坐好,商量一下,給自己的戰隊起個響亮的名字。師逐一問小組名字并進行總結。

  2.介紹游戲規則

  兩人商量:誰來看?誰來搭?看的人先把袖套戴好。負責說的要仔細觀察,然后清楚地告訴同伴。(提醒幼兒看清楚顏色、數量和排列順序)負責做的小伴侶要仔細聽,負責做。我有時間限制的,只能用5分鐘的時間來完成這個任務,準備好了嗎?

  (價值分析:能仔細觀察并清楚準確地描述作品)

  3.第一次游戲

  (1)交流:“大家都完成了嗎?和我的作品一樣嗎?哪里不一樣?”

  (2)你們是怎么能在這么短的時間內完成作品的?

  小結:原來完成這個作品是離不開兩個好朋友的合作,負責說的小朋友要先看清楚顏色,數量,然后準確的告訴操作的孩子。(順序說對,還有什么要說對?經驗吸收到了嗎?吸收到了我們pk第二個作品,把作品拿回去拆了)

  4.第二次游戲

 。1)這次我要變了,剛才搭的現在看,剛才看的現在搭,交換一下,第二個作品開始了,依舊是5分鐘,記住剛才的法寶:說清楚顏色、數量、排列方式,321,開始行動。

 。2)交流:看看這次我們完成的怎么樣?(依次檢查幼兒作品相對應的小組)你們怎么成功的?問題出在哪里?首先得告訴同伴這是什么形狀?再告訴他數量。

  小結:本來要成功,要學會用觀察,表述,傾聽等方式與同伴合作完成作品。

  5.第三次游戲

  1.師:還有最后一次pk,還想不想來試?最后一次老師允許你們自己商量,誰搭誰看?誰搭的比較厲害,誰說的比較厲害,你們自己商量,領回自己的作品。同伴之間合作,要多問:是不是這樣的?我有沒有搭錯?商量好了嗎?誰看?看的朋友把袖套戴起來。依舊5分鐘,準備好了嗎?321,開始行動。

  2.師:揭曉答案的時間到了,先來看時間,速度最快的是xx隊,第二的是xx隊,到底誰是對的'呢?(出示作品)我們一組一組來比較。

  總結:希望你們學到合作的本領,并且要把自己厲害的本領表現出來。剛才這個戰隊,說的很好,但搭的時候就不對了,所以你要把自己的什么本領練好?好朋友之間一定要團結,今天教給你們一個合作的本領,回去把這個本領跟你的好朋友分享一下。

  6.延伸活動:在區域活動中投入更多的模版進行兩人一組的“拷貝不走樣”的游戲。

  主題班會游戲 9

  【活動目標】

  1.對玩圈感興趣,嘗試使用多種方法玩圈。

  2.練習鉆、跳、平衡等基本技能,培養合作能力。

  3.提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

  4.通過活動鍛煉幼兒的跳躍能力,讓他們的身體得到鍛煉。

  【活動準備】

  1.一個大軟圈,小圈若干,小鼓一個,平衡木兩條。

  2.歡快的背景音樂若干。

  3.課件。

  【活動過程】

  一、激發興趣,游戲熱身

  師:寶貝們,今天的天氣真好,我們去郊游好嗎?(大軟圈套住所有幼兒進場)(音樂:《郊游》)

  師:看我們到什么地方了?(出示課件)

  幼:草地上。

  師:我們一起來玩一玩吧!我們和大圈做游戲,舉一舉,轉一轉,跳一跳,吹個小泡泡,吹個大泡泡。

  師:聽,是什么聲音(小鳥叫)我們讓大圈休息,學一學小鳥飛,(這是什么)圈里圈外小兔跳。

  (評析:獨特新穎的大圈吸引了幼兒的注意力,活潑可愛的小動物模仿操達到了熱身的目的,又提高了幼兒活動的興趣,更為后面的活動打下了基礎。)

  二、創溫馨環境,幼兒自由探索

  師:大圈好玩嗎?剛才小白兔還給你們帶來了禮物(圈),一人一個,要求:自己玩一玩,玩的方法越多越好,注意安全。

  1.幼兒自主玩,教師個別指導。

  跳入跳出、圈在地上轉、背在背上(小烏龜)、方向盤、在腰上轉、豎圈跳入跳出、滾、轉、套身體等。

  2.交流、分享圈的玩法。

  師:說一說你是怎樣玩的?(幼兒每人說一種玩法,教師引導其他幼兒一起做一做。)

  幼:把圈背在背上當小烏龜。

  幼:小青蛙跳入跳出。

  幼:方向盤開汽車。

  三、情境鞏固,加深印象

  師:來我們開著車去郊游了。(音樂:《開汽車》)

  師:寶貝們看,我們到什么地方了?(放課件)

  幼:池塘里。請把小荷葉放好,小青蛙們快蹲到自己家,來跳一跳。來跳過荷葉試一試(要求:雙腳落地。)(音樂:《小青蛙找家》)

  師:

  小荷葉找朋友,兩個兩個手拉手,這樣怎樣跳,那只小青蛙來試一試(要求:來排好隊,保護好自己不推也不擠。)小青蛙回家了,我們也讓把圈送回家吧。

  師:寶貝們我們接著去郊游。看,前面是什么?(音樂:《一同去郊游》)

  幼:隧道、山洞。(課件)

  師:誰來試一試∩∩。(鉆,小朋友來一遍)

  師:還有不一樣的玩法嗎?來試一試∩∩。(鉆——跳,小朋友來一遍)

  師:寶貝們,鉆過了山洞,我們接著去郊游。

  (評析:由于之前幼兒已經有了玩圈的經驗,所以教師創設郊游中的各種情景,既幫助幼兒梳理已有經驗,又增強了玩圈的趣味性。在整個過程中,教師始終以玩伴的身份參與,激發了幼兒活動的興趣,也充分活動了身體,發展了幼兒的鉆、跳、平衡等基本技能,培養合作能力。)

  四、游戲練習,鞏固提高

  師:來寶貝們,鉆過了山洞,我們接著去郊游。(放音樂:《去郊游》)

  師:小朋友們你們看誰來了。(放課件:喜羊羊邀請小朋友們參加羊羊運動會。)

  師:小羊們,今天我們參加的項目是擊鼓傳棒接力。(分兩組)

  玩法:各組幼兒手拿小棒從起點出發,依次跳過“小土坑”,走過“小橋”,鉆過“山洞”用手中的小棒敲響小鼓然后跑回起點,站到隊伍的`后面。(情景:將圈立起來——山洞,兩個圈緊挨著依次擺好——小土坑、平衡木——小橋、小鼓)

  (評析:羊羊運動會的情景設計符合小班幼兒的年齡特點。活動中師幼融為一體,在充滿童趣的游戲情境中相應的目標和要求得以滲透。)

  五、放松活動

  我們成功了,慶祝一下。(捶腿 捶胳膊 抖腿,相互捶背,伸懶腰,小羊們舒服嗎?)(放松音樂)

  師:小羊們看誰又來搗亂了。(課件)

  幼:灰太狼。

  師:小羊們不要害怕老師準備了秘密武器會保護你們快速離開的。來和老師們說再見。(教師用我們進場時的大軟圈,圈起所有的幼兒快速的離開活動場地。)

  (評析:情景游戲化的放松活動,使幼兒一直在情境中進行活動,符合幼兒的年齡特點。通過這樣的設計避免了重復游戲的枯燥乏味,使幼兒始終多活動保持濃厚的興趣。)

  教學反思:

  教學過程中,幼兒積極配合,認真嘗試,在自主練習里獲取了經驗,又在集體練習里感受到了快樂和喜悅,達到寓教于樂的目的,教學目標也得到了圓滿的完成。

  主題班會游戲 10

  【活動目標】

  1.喜歡參加體育活動,培養幼兒勇敢、合作、不怕困難的精神。

  2.會主動嘗試探索梯子在不同難度下的玩法。

  3.幼兒在必須高度物體上走、爬、跑、跳、平衡等潛力,促進身體的協調發展。

  【活動準備】

  1、梯子2架,輪胎6個。

  2、《去郊游》音樂。

  3、闖關示意圖。

  【活動過程】

  1、師:“這天的天氣真好,想去郊游的小朋友上車”。放《去郊游》的音樂,幼兒做準備活動進入活動室。

  師:郊外的空氣真新鮮啊,趕快下車了。

  幼:哇!那里有梯子呢,還有輪胎。

  師:這是附近工地上的叔叔送給我們的,輪胎我們都了解。你們明白梯子是干什么用的嗎?

  幼:工地的叔叔登著梯子刷涂料、安吊燈,消防員叔叔能登著梯子爬到樓上去救人、滅火,農民伯伯用來上房頂拿東西。我們能夠在上面玩。

  師:這天我們就用梯子玩一個《闖關》的游戲,共有四關,每一關都有不同的要求和規則。大家要齊心協力按闖關示意圖把梯子放好,進行闖關,還有必須要注意安全。想玩嗎?(想),闖關開始。

  2、幼兒按圖把梯子平放在上。老師宣布規則:想出至少五種不同方法從梯子的這端到另一端。

  幼兒用自己喜歡的方式玩梯子(在梯子上面走、跑、爬、跳、倒走、單腳跳、雙腳跳等),高高興興順利透過第一關。(這一關主要是讓幼兒熟悉一下梯子的基本玩法,為下一關做熱身準備。)

  教師與幼兒交流:剛才我們闖關都用了哪些方法,哪種方法是小朋友剛想出來的,期望下一增加難度的時侯,大家能想出更多更好的方法。

  3、幼兒按示意圖放好梯梯子兩頭各放兩個輪胎,把梯子放在輪胎上面。第二關規則,大家共同努力至少想出四種方法透過梯子,即為闖關成功。

  師:大家有沒有信心闖過第二關?

  幼:有!

  師:好,出發。

  幼兒開始用自己喜歡的方法過梯子,有的的走,有的爬,有的扶著梯子的兩側跳,慢慢的膽子大了些,能自如地在上面玩,有的兩個小朋友手拉手結伴一齊走,先過梯子的幼兒要站在梯子兩側保護過梯子的幼兒。如果有新想法,能夠再次嘗試,直到幼兒說沒有其他想法了,才能進行小結。(有了第一關的練習,孩子們就應很有信心過第二關,但也可能有膽小的孩子,先鼓勵她,然后讓她尋求小朋友的'幫忙,這樣孩子們會感受到合作的愉快和幫忙別人的自豪感。提醒幼兒要注意安全,教師時刻在孩子周圍保護孩子,鼓勵他們要勇敢能夠用肢體語言進行表揚,可能孩子會更高興。)

  師幼交流:剛才我們大家齊心協力,想出八種方法,已經順利透過第二關,在活動中,有的主動去幫忙不敢自己過梯子的小朋友,鼓勵大家向他學習,總結第二關經驗,孩子們稍作休息,準備進入第三關。

  4、幼兒按示意圖擺好梯子,中間三個輪胎,把兩架梯子的兩端放到輪胎上,第三關的規則,大家用三種方法透過梯子,即為闖關成功。提醒小朋友第三關難度要大一些,大家除了要更加勇敢,更加要注意安全,盡量把胳膊伸開,持續平衡。活動中要鼓勵幼兒想出和別人不同的方法。

  師幼交流:小朋友真是勇敢聰明,已經闖過三關。老師和孩子相互鼓勵、慶祝,給孩子充分的信心,稍作休息,準備進入第四關。

  5、第四關,梯子是立在墻上的,規則:幼兒要爬到梯子頂端拍到上面的氣球,然后鉆到梯子那一面跳下,即為闖關成功。

  這一關主要是鼓勵幼兒要勇敢,有創新的精神。讓平時膽子大些的幼兒先試試,其他的幼兒就有了信心,提示爬梯子的幼兒老師和小朋友都在保護他,大膽透過。最后闖關成功,老師和幼兒共同慶祝,隨音高興的跳起來做做放松活動。

  教師和幼兒共同小結,這天我們小朋友想出了許多梯子新玩法,而且大家都很勇敢,還會主動的去幫忙別的小朋友,自己不敢過的小朋友會主動尋求別人的幫忙,老師看到小朋友的進步感到很高興,所以老師要獎給小朋友勇敢智慧星、互助合作星、期望我們小朋友以后在活動中也要發揚團結互助、不怕困難的精神。

  6、放音樂,開著梯子火車回幼兒園嘍!

  主題班會游戲 11

  【活動目標】

  1.訓練肢體協調能力,提高拍球能力。

  2.能及時對應口令作出相應的反應,提升聽力以及反應能力。

  3.積極參與活動,感受快樂的同時增強與同伴的合作能力。

  【活動準備】

  1.幼兒經驗準備:有進行過簡單的喊數抱團游戲經驗。

  2.空曠的場地,較大的圓圈,皮球人手一個。

  【活動過程】

  一、熱身,拍皮球

  師:小朋友們,你們平時愛玩球嗎?你們說說老師手中的這個球你們平時是怎么玩的呀?

  幼:拍球,踢球,滾球,還有投籃……

  師:哦!小朋友們真厲害啊,會這么多種玩法。今天啊,陳老師想看看你們拍球厲不厲害,好嗎?老師說開始的'時候就開始拍,結束的時候就停下,自己數一數自己拍了幾下球,好嗎?

  我們再來試一次。

  二、游戲:喊數抱團

  1.師:小朋友們,我們一起來玩個游戲好嗎?名字叫做喊數抱團。

  2.小朋友們站在圓圈上,老師首先出示點卡,小朋友按照點卡上點數隨機抱在一起,而未能成功抱團的小朋友則稍作懲罰,原地轉兩圈,接著繼續進行游戲緊接著出示數卡,請幼兒按照數卡上的數字進行抱團,最后老師喊數字請幼兒抱團。

  3.聽數抱團時,不得因人數不符而互相推撞人,并且在喊數后,教師要倒計時,以限制幼兒反應的時間。而幼兒抱好以后不能再亂跑。

  三、拍球抱團

  1.小朋友們人手一個皮球站在圓圈上,等待老師出示點卡。

  2.老師出示點卡后,幼兒聽到“開始”就開始進行拍球,并且拍球的數量要和點卡的數字相一致。

  3.拍完球后,要去尋找同伴進行抱團,并且同伴必須已完成拍球的任務,方可一起抱團。

  4.沒有完成任務的小朋友將被懲罰原地轉兩圈。

  5.接著老師出示數卡,接著游戲。最后升級到老師喊數字,幼兒根據聽到的數字拍球抱團。

  今天球寶寶和我們玩得很開心,我們下次一起繼續玩吧。(幼兒教育)

  主題班會游戲 12

  活動目標:

  練習跳躍,發展彈跳力。

  活動準備:

  袋鼠頭飾和硬紙卷每個幼兒各一個。

  活動過程:

  一、帶領幼兒進行簡單的準備活動。師:我們來運動運動吧!

  二、進行活動。

  1、引出活動。

  師:你們知道袋鼠怎么跳的呀?來,一起學一學吧!袋鼠們跳的真好!這么多的袋鼠,你們說他們會發生爭斗嗎?那他們是怎么發生爭斗的呢?那今天我們就來玩一個袋鼠相斗的游戲吧!聽一聽這個游戲是怎么樣玩的吧!

  2、講解游戲規則。

  參加游戲的幼兒每二人為一對,面對面站好,兩臂前伸,兩只手的手腕自然下垂,兩腿夾住紙卷。比賽開始,兩人都向前蹦跳,并用手掌推對方手,邊跳邊推,哪方在跳中夾著的`紙卷落地了,就為失敗的袋鼠。

  規則及注意事項:不可用手去扶正兩腿夾的紙卷;要求幼兒五指并攏用手掌推對方。

  3、進行游戲

  4、評價游戲

  5、帶領進行放松活動,結束活動

  教學反思

  幼兒心理健康教育是人生教育中最重要的階段,所謂“心理健康從娃娃抓起”就是這個道理。因為,幼兒階段是孩子語言、思維發展的關鍵時期,也是其性格、情緒、意志及社會行為發展的重要階段。幼兒心理健康教育的活動,主要靠幼兒教師和家長去實施。

  利用師生同樂游戲,使幼兒充分感受快樂。通過談話引發幼兒的共鳴,使幼兒理解“快樂使人精神健康,不快樂會影響人的健康,所以我們要時常保持快樂的心情”的道理。大部分幼兒對“快樂”似乎有了一定的理解。也激發了孩子與快樂做朋友的愿望。

  讓幼兒體驗生活中會遇到不如意、不快樂的事情,體會快樂是可以分享的。在歡快的氛圍中,讓孩子進一步體驗自己快樂和別人也快樂的意義,再次提升活動快樂的氣氛。

  從整個活動來看,我覺得自己在活動的準備中比較用心,從材料的準備、環節的'設計。但在細節方面還有待進一步關注例,教師語言還不夠簡練。

  總之通過活動,幫助幼兒尋找快樂,留住快樂,并引導他們運用自己的行動去調節和保持快樂的情緒,提高對學習生活的認識。

  主題班會游戲 13

  活動目標:

  1、發展幼兒投擲潛力。

  2、培養機智、勇敢、遵守紀律的品質。

  活動準備:

  1、幼兒聽過解放軍叔叔打仗的故事或觀看軍事表演。

  2、空飲料瓶做的“手榴彈”,廢舊紙盒的“坦克車”,紅、藍顏色的長橡皮筋各一根。

  活動過程:

  1、引導幼兒扮演主角,活動身體:

  1)、教師做指揮員,幼兒當解放軍戰士進行隊列練習。

  2)、教師啟發提問。

  “解放軍叔叔有哪些本領?”

  2、根據幼兒的`回答,師生一齊做模仿動作:打槍――上肢運動;拼刺刀――下蹲運動;開炮――體轉運動;騎馬――全身運動。教師引導幼兒邊做動作邊發出象聲詞,以激發幼兒的興趣。

  3、引導幼兒探索學習、群眾練習:

  1)、教師啟發提問。“我們要來練習扔手榴彈的本領,學會以后就能夠炸毀別人的坦克、大炮、碉堡!

  2)、幼兒分成紅、藍兩隊,各自站在紅先和藍線上,用力向前透支手榴彈(飲料瓶)并力爭投過前方的封鎖線(橡皮筋)

  3)、教師在觀察幼兒探索學習的基礎上請個別幼兒示范。

  主題班會游戲 14

  活動目標

  1、培養幼兒跑與跳的技能。

  2、培養觀察、想象、口語表達及分析、解決問題的能力,提高動作的協調性。

  3、激發好奇心、求知欲及科學探究精神。

  活動準備

  1、多于幼兒人數的大皮球、方形、三角形大積木各一塊。

  2、各種各樣的球。

  3、各色大小不一的眼睛、嘴巴若干。

  4、錄音機、磁帶。

  活動過程

  一、大皮球,滾得快、跳得高。

  1、幼兒自由玩球。

  教師:“小朋友你們喜歡大皮球嗎?我們一起來玩一玩吧!”

  幼兒自由玩球,教師引導幼兒玩出不同的花樣。鼓勵他們說出自己是如何玩的并示范。

  2、通過同時滾動皮球和方形積木,皮球和三角形積木,讓幼兒了解皮球的特征。

  教師:“這兒除了皮球,還有許多三角形和方形積木,我們可以一起來玩玩、看看、摸摸、說

  說它們有什么不同?請每位幼兒取一個積木和一個皮球去玩玩。”

  幼兒進行探索,教師觀察、了解幼兒的新發現。

  教師:“小朋友你們玩過以后有什么發現?”

  2、教師小結。

  教師:“原來我們的大皮球滾得快、跳得高。三角形、方形積木就不會滾、不會跳!

  二、幼兒分種類進行體育游戲。

  第一種:看誰拍得多。

  第二種:我和皮球來賽跑。

  第三種:兩人互相滾。

  第四種:拍接球。

  教師:“前幾天我們玩過了皮球的許多游戲,今天我們一起再來玩一玩吧!”

  幼兒自由進行,教師巡回指導。使他們通過游戲進一步了解皮球的特征,鍛煉幼兒的跑跳能力

  三、大皮球,伙伴多。

  1、幼兒觀察皮球的伙伴。

  教師:“小朋友這幾天我們一起收集了許多大皮球的好伙伴,我們一起來看看它們都是誰!

  教師組織幼兒觀察皮球的伙伴,引導幼兒邊看邊說出這些球的名字。

  2、裝飾皮球。

  教師:“這么多球真好玩,我們和它交個朋友吧!請大家幫你的'朋友打扮一下,給它添上好看

  的眼睛和嘴巴,使它變得更可愛!

  幼兒操作,教師指導。

  3、幼兒和“好朋友”一起玩。

  教師:“我們和自己的好朋友一起玩一玩吧!”

  幼兒自由活動,教師引導同時也可參與。

  總體評價意見:

  活動優點:

  1、活動選材貼近幼兒,符合幼兒年齡特征,因此幼兒在活動中積極性較高,情緒飽滿。

  2、活動的安排合理,能給予幼兒充足的自由活動空間,并能注意動靜交替,讓孩子在自由活動中獲得有關的經驗。

  3、能充分體現幼兒自主玩耍、自由表達、自由想象的活動過程,打破傳統的教學形式,把幼兒推到主體位置,充分體現了整合思想。

  4、整個活動體現了新《綱要》的理念,打破了傳統的教學,更注重幼兒在活動過程中的情感交流。5、本次活動幼兒在輕松的氣氛下愉快地游戲,能充分調動幼兒的積極性。

  活動建議:

  活動中如果教師不是安排分組游戲,而是讓幼兒自己討論、自由游戲、自由探索,這樣幼兒的主體性會更加明顯。

  主題班會游戲 15

  設計背景

  我所辦的幼兒園是農村幼兒園,父母長年在外打工,為了能讓孩子們和家長們加強溝通,在上個學期期末的時候舉行了一次幼兒親子活動游戲。

  活動目標

  1、幼兒與家長積極嘗試用大紙箱玩各種游戲。

  2、幼兒與家長同時享受角色扮演的樂趣。

  3、讓家長懂得一些廢舊物品更能開發孩子智力。

  4、培養人與人之間的一些合作精神。

  5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

  重點難點

  1、培養人與人之間的一些合作精神。

  2、幼兒與家長同時享受角色扮演的樂趣。

  活動準備

  1、道具的準備

  2、場地的準備

  3、活動規則的準備

  活動過程

  一、音樂聲中家長與幼兒進入活動室,教師首先感謝家長在百忙之中來參加親子活動,然后出示紙箱請幼兒和家長說說紙箱在生活中的用途。

  二、用紙箱做游戲

  告訴家長和幼兒,老師能用紙箱做很多好玩的游戲。

  1、游戲:小雞出殼了(讓幼兒體驗躲藏的快樂)

  (1)教師示范:教師藏在紙箱中,一邊念兒歌一邊做動作:“小雞小雞多大了,伸伸腦袋出來了,小雞小雞多大了,拍拍翅膀出來了,小雞小雞多大了,兩條小腿出來了,小雞小雞多大了,高高興興蹦出來了。”

  (2)請家長在紙箱兩側挖上小窟窿,幼兒藏在紙箱中,告訴幼兒,現在紙箱變成蛋殼了,幼兒是蛋寶寶了,媽媽是雞媽媽了,雞媽媽提問“小雞小雞多大了”,教師與幼兒邊回答邊做“小雞出殼”的游戲。

  2、游戲“我是火車小司機”(體驗開車的.快樂,并同時了解一些城市名)

  請幼兒和家長手拿紙箱一個跟著一個走,并念兒歌:“嗚——我的火車就要開了,開到哪里去?開到北京(上海、天津等)去,嗚——咔嚓、咔嚓……”

  3、引導幼兒把紙箱變成坐墊(培養幼兒關心長輩)。

  孩子們,剛才媽媽陪我們一起做了很長時間的游戲,是不是有點累了,我們給媽媽捶捶背,揉揉腿好不好?可是坐在地上有點涼,怎么辦呢?(引導幼兒說出把紙箱變成坐墊)小朋友這個辦法真好,現在我們讓媽媽坐在上面,我們給媽媽捶捶背,揉揉腿好不好(在音樂聲中幼兒給媽媽捶背,揉腿)。

  4、家長和幼兒共同探索紙箱的玩法

 。1)與家長交流:其實我們有時候并不一定是多給孩子買很多昂貴的玩具才能開發孩子的智力,你們有沒有發現,我們給孩子買來玩具,只不過當時孩子很愛玩,但過幾天新鮮勁一過,就扔了。而現在這個廢舊紙箱,沒花錢,我們就找了這么多的玩法,而且孩子們還很愛玩,現在請家長和孩子們共同探討一下紙箱還有哪些玩法好不好?看那個家庭能找出更好的玩法,等一會兒我們交流一下。

  (家長和幼兒共同探索紙箱的玩法,提醒家長,也可多個家庭共同探討。)

 。2)各家庭或各組家庭展示紙箱玩法

  a、電視機:把紙箱的頂部和底部剪去,家長和幼兒把頭伸進里面表演節目。

  b、過隧道:一個紙箱一個紙箱的上下通開用膠帶粘在一起,幼兒從這頭爬到那頭玩過隧道的游戲。

  c、車輪滾滾:把很多紙箱拆開用膠帶粘成或縫成一個大圈,家長和幼兒站在里面慢慢的向前滾動,還可以粘成兩個,分成兩組進行比賽。

  三、告訴家長,不光是紙箱,還有一些其他的廢舊物品,只要消好毒,沒有危險性的都可以作為孩子的玩具,并且孩子們還會興趣特濃。讓我們分成兩大組,走進我們的大車輪,開著到外面去做游戲好不好?(開著車輪在音樂聲中結束

  教學反思

  1、通過這節親子游戲活動,孩子與父母之間的感情得到進一步加深。

  2、感覺現在農村孩子隔代教育現象較嚴重,有些孩子情愿與爹爹奶奶或者是和老師一起配合玩,也不愿意與爸爸媽媽配合玩游戲。

  主題班會游戲 16

  活動目標:

  1、初步理解5以內的序數,正確感知物體在序列中的位置,并能用第一至第五的序數詞表示物體在序列中的位置。

  2、學會從不同的方向確定物體所處的位置,進一步感知序數的順序性。

  3、樂意參與活動,愿意講述自己的操作過程,在游戲中體驗數學活動的樂趣。

  4、培養幼兒相互合作,有序操作的良好操作習慣。

  5、通過各種感官訓練培養幼兒對計算的興致及思維的準確性、敏捷性。

  活動準備:

  教具:1-5的點卡,汽車圖片,背景圖,動物圖片。

  學具:排椅子操作單,動物爬山操作單。

  活動過程:

  一、利用乘車的形式,初步理解5以內的序數。

  1、今天將帶領大家一起去森林公園觀看動物表演。先看看停車場一共有幾輛車。

  2、給汽車編號。誰排在第一輛?誰排在第二輛?第二輛后面應該是第幾輛?

  3、根據手上的點卡看看自己乘坐第幾輛車。

  師:點不僅可以表示有幾個東西,還可以表示第幾。像這種第一、第二、等三,表示順序的數我們叫它"序數"。

  二、運用點卡的配對,鞏固5以內的序數。

  1、師:在休息區,我們可以根據我們手上的票找到自己的位置,看看你的票是什么顏色的,應該坐在第幾個位置。

  2、幼兒找座位。

  (1)你坐在紅排的第幾個?

  (2)誰坐在黃排的第五個?

  三、學習從不同方位確定動物的位置。

  1、動物爬山動物表演開始了,小動物正在進行爬山比賽。有幾個小動物參加比?誰爬的最高?它是第幾名?第二名是誰?最后一名是誰?

  2、頒獎小動物們都爬完了,我們一起來給它們頒獎?誰是第一名?誰是第二名?xxx是第幾名?

  四、幼兒操作

  1、根據小動物身上的'顏色和點子給它找座位。

  2、根據領獎臺上的排名找到小動物在爬山時的位置。

  師:幫它們找到自己的位置,并說一說誰是第一名?誰是第二名?排在最后一名的是誰?

  活動反思:

  本次活動的靈感來自我們班的幼兒,在活動的制定目標上我緊緊抓住三個維度,兼顧情感態度,知識經驗和能力。本次活動貼近幼兒的實際生活和現有發展水平。首次開展這樣的體育活動,幼兒和家長都格外興奮,活動氣氛熱烈,總體效果還不錯,達到了增進幼兒和父母增進親子關系的效果,也使家長和幼兒意識到了鍛煉身體,增強體質的重要性。在活動過程中老師的人手不太夠,我臨時找了幾位家長分別擔任了照相和維持會場秩序的工作,也增強了家長參與活動的積極性。如果讓我重新再來開展這次活動,我會增加一些師生互動的小游戲,讓師生之間多些交流,使師生關系更融洽。時間充裕的話再增加一些幼兒之間合作類型的游戲,培養孩子與同伴之間團結合作的精神。并且要細化活動的規則和口令,總之,要使活動更加完善。

  主題班會游戲 17

  【活動目標】

  了解小拼板的多種玩法。

  聽信號向指定方向跑,找到自己的站位。

  體驗與同伴游戲的快樂。

  【活動準備】

  紅、黃、藍色的拼板與幼兒人數相同,紅、黃、藍兔子各一只。

  《小叮當》音樂、鈴鼓一個、大灰狼頭飾。

  【活動過程】

  一、小小拼板操

  教師和幼兒共同說說小拼板的用途。

  師:小朋友這是什么?(拼板),它有什么作用呢?

  師幼一起伴隨《小叮當》音樂做拼板操。

  師:小拼板的作用可真大,你們喜不喜歡和小拼板做游戲呀?好,那我們就跟小拼板一起來運動運動吧。

  二、游戲:小拼板變變變

  激發幼兒玩拼板的興趣。

  師:小拼板的本領可大了,它會變魔術,一、二、三,喲~~老師的臉不見嘍(用布墊把自己的臉遮住)。再看哦,一、二、三,喲~~~我的臉出來嘍(拿開布墊)。哈哈,我們小朋友也來試一試吧。(重復幾次)

  教師把拼板的玩法串起來讓幼兒模仿游戲。

  拼板變變變,變成小矮人

  師:一、二、三,我要變成小矮人了,你們也來變一變(幼兒跟著做)。

  拼板變變變,變成大巨人

  師:很好,那你們來試試怎么做一個大巨人?哇,我們小朋友學得真快,

  拼板變變變,變成方向盤

  師:走,我們一起去開車吧!向前開,轉彎開拼板變變變,變成碰碰車

  師:碰碰車開起來嘍!碰碰手臂、后背、臀部、膝蓋等拼板變變變,變成跳跳兔(雙腿夾緊拼板跳)

  師:我們一起跳,看看哪只小兔子跳得好。

  拼板變變變,變成小帽子(頭頂拼板四散走)

  師:我們頂著帽子走起來,真像個雜技演員。

  變變變,變成烏龜殼

  師:我們一起來學學烏龜背著殼走。

  拼板變變變,變成小雨傘

  師:下雨拉,我們一起來躲雨吧拼板變變變,變成了小小船

  師:大象住在河的那邊,我們劃著小船過去吧,我們劃快一點吧。

  三、游戲:找家家

  小朋友真了不起,把小拼板變成了那么多有趣的東西,現在我們把小拼板變成小兔的'家,一起來玩找家家的游戲好嗎?

  請幼兒按小兔顏色用墊子拼好。

  師:拿到紅色墊子小朋友為紅兔子變一個家,拿到黃墊子的小朋友為黃兔子變一個家,拿到藍墊子的小朋友去藍兔那為藍兔變個家。

  游戲

  師:你們真了不起,為小兔子們都變出了家,接下來我們玩個找家家的游戲,請你們仔細聽老師說游戲的規則:現在小拼板是小兔的家,等會兒和老師一起出去,老師快快的敲鈴鼓,你們就跑起來,老師慢慢的敲鈴鼓,你們就走,我說大灰狼來了,你們就趕快找到你剛變出小兔子的家,大家不發出聲音,再用石頭把它打走,記住了嗎?這樣啊大灰狼就抓不到我們了。

  師:你們真勇敢,不僅找到了小兔的家,而且把大灰狼也趕走了,我們再玩一次好嗎?

  四、放松休息

  坐在墊子上敲敲腿、敲敲手臂,敲敲前面小朋友的背,然后帶著布墊離開場地,并跟老師說再見。

  師:好累呀,時間也不早,我們在小兔家休息一會兒。

  主題班會游戲 18

  活動目標:

  引導幼兒利用廢舊紙做各種身體游戲,發展幼兒想象力,激發幼兒玩的興趣,感受生活的快樂。

  準備:

  廢舊報紙,小塑料盒

  過程:

  一)發現材料引發幼兒興趣

  教師:小朋友看:這天咱們活動室有什么變化?(多了報紙)

  小盆有觀察力真棒,這天老師帶你們玩報紙游戲你們高興嗎?

  師:請小朋友每人取一張報紙,教師取出一張報紙,小朋友看老師的'報紙怎樣了(撕爛了)用什么撕爛的?(用手)。此刻請小朋友想一想老師不用手怎樣才能把報紙撕爛?(啟發幼兒想象并且動手去試著操作)

  幼兒用腳把紙撕爛。

  請小朋友看:此刻咱們活動室怎樣了(臟)就應怎樣辦?(把教室打掃干凈)請小朋友報紙揉成團放入塑料筐中。

  二)頂報紙引發幼兒探索興趣

  師:剛才我們玩了一個撕報紙的游戲,小朋友表現真好,此刻我們在想一想不用受用身體的其他部位讓報紙跟我們一齊走?幼兒:用頭頂,放在前胸下腭夾著它跑,放在前胸快步跑。

  教師肯定。

  小朋友自由快樂的玩耍。

  三:分組比賽,培養幼兒協作意識

  師:將小朋友分成兩組

  1)此刻請小朋友自喲普照辦兩人一組想象兩個人怎樣才能把報紙運送到需要的地方?幼兒用心想辦法老師根據幼兒想法并邀請該幼兒示范。

  2)游戲開始,小朋友運送報紙

  3)活動結束。

  4)迎到幼兒做放松操。教師小節,結束活動。

  5)活動結束

  主題班會游戲 19

  活動目標:

  1、通過玩布毽子,發展幼兒的創造力、協調能力。

  2、體驗民間游戲的.快樂

  活動準備:

  布毽子人手一個

  活動過程:

  一、熱身運動(價值取向:伸展各關節,防止在活動中受傷)

  今天的天氣真好,我們一起來做做運動吧。(上肢、下肢、體側、體轉、腹背、跳躍運動。)

  二、自由探索(價值取向:發揮幼兒的想象與創造力。)

  1、今天,我們要和布毽子一起做游戲。你想和他怎么做游戲呢?

  2、請幼兒嘗試、探索運用多種不同的方法玩布毽子。

  3、集中幼兒,請個別幼兒進行演示,你是怎么玩的?其他幼兒向他學習一起玩一玩,試一試。

  4、用剛才沒用過的方法再去玩一玩。

  三、游戲“打怪獸”(價值取向:體驗民間游戲的快樂)

  1、現在我們一起來玩一個打怪獸的游戲好不好?

  2、游戲規則:幼兒走過小路(頭頂毽子),騎馬過草地(雙腿夾住布毽子),背起石頭(布毽子放在背上),用石頭打怪獸。(布毽子扔出去)

  3、游戲可反復進行多次。

  4、游戲結束,請幼兒收拾整理。

  主題班會游戲 20

  【活動設計】

  小板凳是我們農村地區最常見的家庭用品之一,每家每戶用它來坐著洗衣服、洗腳,到了夏天還用它來納涼。記得我小時侯就經常和小伙伴們一起圍繞著小板凳開展過一系列的游戲活動。但是隨著社會的進步,現在的家庭里傳統的四條腿的小木凳逐漸消失了,現在的孩子們也不像我們小時侯再對小板凳有那么多的想象空間,去制造各式各樣的玩法了。課程指南指出“借助各種材料和器械進行活動,嘗試新的`內容和玩法從而獲得身體運動的經驗”,這是幼兒運動活動的特性。結合我們對鄉土游戲的理解和小班幼兒的年齡特點因此我設計了這一活動,旨在抓住這一具有鄉土特色游戲的尾巴。在這個活動中第一個環節主要是想讓幼兒通過接觸板凳產生興趣從而有意愿參與教師所設計的活動中來,第二個環節第三個環節通過讓幼兒自主的玩,使他們愿意大膽的參與玩板凳,體驗玩鄉土游戲的快樂。

  【活動目標】

  愿意參與玩小板凳的游戲,體驗鄉土游戲的快樂。

  【活動準備】

  人手一個小板凳,繩子若干,竹竿若干,沙包若干。

  【活動過程】

  1、引起幼兒興趣。

 、龠@是什么?(小板凳)

  ②請你們坐到小板凳上

  2、念兒歌“排排坐”兩遍

  3、請幼兒自己玩板凳

  師:預測玩法:

 、俳訕;

 、趯W著騎馬;

 、鄣怪_車;

  ④拿繩子拉車;

  ⑤坐凳子上跳下來;

 、弈弥窀吞У首;

 、吣玫首哟罘孔;

  ⑧搖小船。

  4、集體游戲:拖車運貨

  玩法:板凳反放,用繩子穿過板凳的腿,形成拖拉小車,將小沙包放在車上從一個籃子運到另一個籃子。

  5、結束,師將凳子反放,學會搖啊搖,引起幼兒興趣,在區角或以后的活動中有延伸。

  主題班會游戲 21

  【活動意圖】

  小鴨和魚是孩子們非常熟悉、非常喜歡的動物,他們喜歡做小鴨捉魚的游戲。通過做游戲,可以培養幼兒的合作意識,提高合作能力,同時還可進行講衛生、愛勞動的良好行為習慣的`培養,并進行初步的環保意識教育。為此,我設計了小鴨捉魚這一游戲活動。

  【活動目標】

  1、練習抬著走,發展幼兒的合作能力。

  2、培養幼兒講衛生、愛勞動的良好行為習慣,并進行初步的環保意識教育。

  【活動準備】

  1、木質斜坡4條(代表4條小路)。

  2、塑料篩3只;鴨子頭飾與幼兒人數相等;塑料玩具魚、塑料棒、小樹模型、廢紙團、廢紙筒、樹葉、飲料罐等若干;《母鴨帶小鴨》音樂磁帶

  【活動過程】

  一、熱身運動

  老師、幼兒分別扮演鴨媽媽和小鴨的角色,隨《母鴨帶小鴨》音樂旋律模仿鴨子做運動動:鴨子捉魚(彎腰點頭)、鴨子蹲、鴨子撲水(跳)。

  二、游戲活動

  1、教師說明游戲的名稱及玩法,并示范走斜坡的基本動作要領。

  教師帶領幼兒聽著音樂走到四條小路的起點分別站好,說明游戲的名稱及玩法,小鴨捉魚回來時必須從小路的兩邊跑回來,并把小魚放在篩子里,下斜坡時要注意中心,兩手側平舉。

  2、進行小鴨捉魚游戲。

 。1)初次捉魚

  鼓勵幼兒勇敢走過斜坡,并站在斜坡旁進行保護,及時糾正幼兒走斜坡時的動作。

 。2)再次捉魚

  幼兒再去捉魚時,發現沒有魚了,只有很多其他的東西(垃圾)。老師問“小鴨子,池塘里發現什么了什么事?有垃圾,池塘的水會變得怎么樣呢?怎樣才能使池塘變干凈?”引導幼兒回答并動手收拾垃圾。

  (3)垃圾收拾完,繼續玩“捉小魚”的游戲,幼兒游戲2—3次,把小魚捉完為止。鴨媽媽帶領小鴨子聽著音樂模仿小鴨抬著魚回家。

  三、活動評價

  小鴨媽媽表揚合作認真、“抬魚”本領強的、講衛生、愛勞動的小鴨子。

  【活動延伸】

  兩人一組,分組進行小鴨捉魚(或撿垃圾)比賽,看誰在規定的時間內捉的魚(撿的垃圾)最多,并安全抬回家(放入垃圾箱)。

  主題班會游戲 22

  活動目標:

  1、引導幼兒積極、主動參加體育活動,養成聽指揮、守紀律的好習慣。

  2、在走、跑、跳等體育活動中訓練幼兒的反應能力。

  活動準備

  長凳四條,哨子一枚,紙板老鼠若干,磁帶、錄音機、色膠、剪刀、電池等。

  活動過程:

 。ㄒ唬蕚洳糠郑

  組織幼兒自由站位,聽音樂跟著老師做準備活動。

  起踵步―雙手壓手腕―雙手前平舉擴胸―向后拉臂、前后環臂―雙手上引側腰―腹背運動―活動膝關節―活動踝關節―快速蹲站―高抬腿小跑步

 。ǘ┗静糠郑

  1、通過《闖關》活動,在走、跑、跳等體育活動中訓練幼兒的反應能力。

 。1)第一關。聽哨聲信號跟著老師做動作。

  (2)第二關。聽哨聲信號沿箭頭方向換位置,并同時聽語言口令觸摸自己身體某一部位。(鼻子、眼睛、腳尖等)幼兒分成四組,分別跨坐與四條長凳上,在聽到哨聲信號后做出向另一組跑動或不跑動的動作反應。(一聲短哨聲跑,兩聲短哨聲不跑)

  (3)第三關。按固定信號做出逃跑坐位置或抓人的`動作反應。(固定信號可由教師規定或讓幼兒自由選擇哨聲、數字、手勢、顏色等)幼兒成兩列橫隊面對面站好,選擇好本組的固定信號。當聽到老師發出信號時,立刻做出逃跑或抓人的動作反應;匚恍盘枺阂宦曢L哨聲。

  2、復習翻跳,要求雙手撐直、雙腳并跳。

 。1)幼兒自由在長凳或線上練習翻跳,教師巡回指導。

 。2)游戲《踩老鼠》。

  幼兒成兩路縱隊站在起跑線前,聽到哨聲信號后各組第一位幼兒同時向前跑去,依次翻跳過四跳長凳后至“老鼠窩”處踩一腳“老鼠”,然后從兩旁跑回隊伍后。每組幼兒魚貫進行。

  主題班會游戲 23

  活動目標:

  1、學習推理,會對事件的可能性做出相應判斷,并能說明理由。

  2、引導幼兒積極與材料互動,體驗數學活動的樂趣。

  活動準備:

  摸球抽獎工具(1個摸袋、9個橙色乒乓球、1個白色乒乓球)、轉盤抽獎工具各1套,依據2個游戲設計的統計紙和與統計紙相

  配對的色筆各一套,2種帖獎品,已裁好的圓形卡紙人手1份。

  活動過程:

  一、談話引起好奇

  教師鼓勵孩子根據過去的.生活經驗回答問題:你們玩過抽獎游戲嗎,是怎么玩的?老師昨天也玩了3次,總是拿不到獎。今天我們也來玩兩個抽獎游戲,找找為什么總拿不到獎的原因,看看問題到底出在哪兒?

  二、游戲進入學習

  游戲一:轉轉盤

  教師出示轉盤:這是轉盤,觀察一下,上面有幾種顏色?想一想,轉盤停止轉動后,指針可能會指在哪里?(如果幼兒只說停在某一種顏色上,繼續追問:能肯定嗎?那應該怎么說?教師再引導孩子用“可能”推斷游戲結果,如轉盤停止轉動后,指針可能會指著?赡軙钢S色,還可能會指著藍色。)

  教師:是不是真的會出現這些情況?請A組10個小朋友輪流撥動轉盤試試看。每個人只轉1次,注意觀察每一次轉動停止后,指針指在哪里?(教師在統計表上助記錄。)教師引導孩子觀察統計表并討論:轉盤停止轉動后,指針曾經指過哪里?指著哪里的機會最多,為什么?

  幼兒:因為黃色在圓盤上占得地方多。所以指著它的可能性就

  游戲二:摸球

  教師出示摸袋:這個游戲的名字叫摸球。

  魔術袋里有許多乒乓球,摸出白球有獎,摸出黃球沒獎。待會兒B組10個小朋友一個一個依次上來摸球,摸球后請在色球下面的豎線上畫上相應顏色的圓圈。(幼兒依次玩摸球游戲,并記錄游戲結果。)教師引導幼兒觀察統計表:讓我們看看有多少人的夢想能成真。

  教師用油筆把統計結果寫在橫線上,如果有孩子夢想成真,則請獲獎孩子原地起立接受家的祝賀。

  教師引導孩子討論:為什么這么多人摸出黃球,卻這么少的人摸到白球?(引導孩子用“可能”一詞對摸獎結果作各種各樣的猜測)

  教師:是不是你們猜想的這樣呢?我們一起把魔術袋中的乒乓球倒進透明的容器中。你們發現了什么?幼兒通過觀察驗證自己之前的猜測:黃色球多,白球少。

  三、制作并檢驗

  教師:“六一”兒童節快到了,幼兒園打算在游園活動當天設置兩個個轉轉盤拿禮物的抽獎活動:一個是文具轉轉轉,另一個是水果轉轉轉。文具轉轉轉設3個獎項:

  1個文具盒,1支鉛筆,1塊橡皮。水果轉轉轉也設了3個獎:1個西瓜,1串葡萄,

  1個蘋果。想不想動手試試?那我們一起到美工區,親自設計一個好嗎?在設計轉盤前,先聽老師講清要求:

  1、先要在盤子里選好材料,想想你設計的轉盤是文具類的還是水果類,然后再進行操作。

  2、轉盤應該分幾塊?這幾塊分別代表哪些獎項?應該怎樣分配這些獎項的范圍我們的愿望才能實現?

  3、最后,用膠棒時,一定要講衛生,不要把膠棒蹭到外面。

  幼兒自由操作,教師指導并分別了解孩子的意愿是否和設計、制作情況一致。"屈,老師.礁,網出,處!請幼兒介紹作品,并說說設計思路,其他小朋友判斷作品效果與設計意愿是否相符。

  四、總結揭開謎團

  教師:今天玩了兩個抽獎游戲,你們自己也設計了抽獎工具,現在都知道為什么總是抽不到獎了吧?(引導幼兒總結,并指出這不是“運氣”的問題,而是設計的問題。)

  主題班會游戲 24

  【活動目標】

  1、引導幼兒多感官參與創新思維活動,體驗參與集體游戲的樂趣

  2、激發幼兒大膽說出自己的觀點,培養求異思維的習慣及初步的創新意識。

  3、培養幼兒的語言表達能力與辯論能力。

  4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

  5、通過小組合作的形式,運用自己喜歡的的方式表達表現。

  【活動準備】

  物品各種若干、用廢舊物品制作的玩具若干、課件、制作玩具的廢舊物品材料若干。

  【活動過程】

  (一)故事導入:

  出示手偶小熊:小朋友,看這是誰?今天呀小熊過生日,要請好多的小動物一起來慶祝呢?炊加姓l,他們在做什么?

  (二)出示課件,欣賞故事《小熊過生日》

  1、結合課件講故事:

  第一幅:畫面上的小動物在干什么?幼兒1:在共同舉杯祝小熊生日快樂。幼兒2:在喝飲料。

  第二幅:小兔和小狗怎么了,它們在爭論什么呢?小狗說:易拉罐喝完就沒用了,扔到垃圾桶就好了。小兔說:不是的,易拉罐還可以做筆筒。

  第三幅:他們吃完飯又做了些什么?面對一堆鉛筆屑他們又在討論什么呢?

  第四幅:哦,原來小狗說:鉛筆屑是垃圾,丟在地上是不衛生的,而小兔說:鉛筆屑可以做裝飾畫。

  2、教師小結:引導幼兒簡單總結故事內容,讓幼兒初步了解原來任何一件物品都有他好的一面和不好的一面,從不同的角度看就會有不同的說法。

  (三)游戲:從不同角度說

  1、小朋友你們見過什么樣的物品?它們的優點有多少?缺點有多少呢?請小朋友也來玩玩這個“從不同角度說”的游戲,好嗎?

  孩子們回答。

  教師總結:有煙盒、藥盒、火柴盒、粉筆盒、鞋盒等,紙杯、掛歷紙、蛋殼、舊電池、酸奶瓶、VCD片、玉米秸、竹竿等。

  2、小朋友,你們真聰明,現在我們一起來看課件:

  請幼兒觀看物品,并請倆個幼兒分別說出他們不同的觀點,從不同角度說出該物品好的一面和不好的一面,說得越多越好,觀點越新穎越好。培養幼兒求異思維習慣。

  教師小結:

  小朋友,任何東西從不同的角度看就會有不同的作用,你們千萬不要小看身邊任何一件看似沒用的東西,說不定用處可大了,所以,以后在日常生活中遇到事情要從多個角度去看,去想。

  (四)組合創新和分組操作:

  小小設計師《我來變》

  你們喜歡當一名小小設計師嗎?(喜歡)那我們一起動動小手選擇不同的廢舊材料物品設計有趣的作品,比比誰設計的作品新穎獨特。(幼兒操作,老師巡回指導)

  引導幼兒用不同的物品,通過畫、剪、粘貼、包裝等組合創新出新穎獨特的玩具和物品。從中體驗成功的樂趣。

  (五)活動結束:

  作品展,對孩子的創新設計加以肯定和鼓勵。

  【活動反思】

  用不同的知識解答應用題一課是引導學生靈活運用已學的知識來解答應用題,主要是比的關系,分數關系,倍數關系三種分析方法。雖然方法不相同,但是這三種關系之間是可以相互轉化的。根據這些數量間的轉化,就可以靈活運用不同的知識來解答一道應用題。

  引入部分,我創造了一個情景:計算機報名參加比賽,據張老師統計男女生人數比5:2,由此讓學生說出知道相關數學信息,由此學生了解是比的關系,分數關系,倍數關系,由此近于新課,問題是在小結時,我的總結不到位,比分數倍數是可以互相轉化。雖然有效地激發了學生的興趣,學生認識到倍數關系分數關系比的關系可以相互轉化。在后面具體解題過程中能夠從從角度解應用題,達到了我設計的目的,在那道練習中,學生已經突破了轉化數量關系這個難點,由此得出了我都沒有預料到的多種解法。

  例題為了貼近生活,所以沒有用課本上的例題,而是改編成學生身邊的事情,雖說數字沒變,但內容改編了之后學生很感興趣,比原題感覺要輕松,讓學生根據題目中的.數量關系轉化得到另幾種關系后就放手讓學生分組自由解答,我在巡視的時候特意加以引導,基本上人人有不同解法,最多學生得到了9種的解法,我巡視中發現做不出來或做得的不錯也能說不清楚的學生就引導學生畫圖,對后面集體訂正講解的時候效果很好,學生說的清楚,大家聽得明白。

  課后練習中我還是改編已知條件男生和全班人數比5:7,目的便于學生加深理解。最后安排的練習頗有難度,是判斷一道應用題的幾種解法哪種是對的,哪種是錯的,錯在哪里。因為放給學生思考的時間很短,所以效果不是很好,所以這個練習應該怎樣設計還有待商榷。

  課后收獲:課前引導部分鋪墊做的好,課上的重難點就容易突破。例題過于死板,要更加貼近生活,可以大膽修改。

  課后困惑:應用題的復習課,練習應該怎樣設計?因為要留給學生思考分析時間,練習量少而精,我覺得練習設計還存在問題不顧開放。

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