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密室逃脫創業計劃書(通用5篇)
在現實社會中,很多地方都會使用到創業計劃書,創業計劃書提供了企業的現狀和未來發展的方向,也為企業提供了良好的效益評價體系和管理監控指標。你所接觸過的創業計劃書都是什么樣子的呢?以下是小編精心整理的密室逃脫創業計劃書,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
密室逃脫創業計劃書 1
一、項目概述
本項目旨在創建一個以密室逃脫為主題的創業項目,融合了互動游戲、謎題挑戰和情景模擬的獨特體驗。目標市場為年輕人群,項目致力于提供一種新穎的休閑娛樂方式,同時培養團隊協作與問題解決能力。
二、市場分析
密室逃脫游戲在國內市場尚處于發展階段,但隨著人們對于休閑娛樂的.需求日益增長,這一市場有著巨大的潛力。本項目將通過創新的主題設計和精密的謎題設置,提升游戲的趣味性和挑戰性,從而吸引更多的消費者。
三、產品與服務
本項目將提供不同難度級別的密室逃脫游戲,每個游戲都包含多個謎題和挑戰,需要玩家們通過團隊協作與思考來解決。同時,為提升游戲的真實感和沉浸感,還會提供專業的場景布置和服裝道具。
四、營銷策略
本項目將通過線上線下的方式進行推廣。線上方面,利用社交媒體、短視頻平臺以及游戲類網站進行宣傳;線下方面,通過舉辦主題活動、合作商家以及校園社團等方式進行推廣。
五、財務預測
根據市場調查和預估,項目首年收入預計達到150萬元,第二年收入將增長至300萬元,第三年收入將達到500萬元。項目凈利潤率預計在20%左右。
六、團隊介紹
本項目團隊成員包括市場營銷、游戲設計和技術支持等專業人才。團隊成員年輕有活力,擁有豐富的行業經驗。
密室逃脫創業計劃書 2
1.店面選址。
在大學密集或商業密集處選址,以大學生與白領為主要客戶人群,選擇交通便利且寬闊的場地。列出幾項最佳店面地址。5號前做出最后決定。
2.密室游戲設計
游戲內容設計,以911密室主題為基礎,設立相關背景劇情,設計難度適中的密室逃脫游戲內容,且考慮延續性(后續章節)。主題在5號3項全部擬定,具體游戲內容在15號前初步完成框架,再逐步完善。
3.室內場地劃分
選址后在有限空間內最大限度合理劃分場地。劃分場地應考慮各大密室場景所需空間大小,根據主題不同劃分相應場地,考慮美觀、成本和密閉性,且考慮客戶人數與游戲過程中的體驗。
4.裝潢設計
SD負責。相應密室內裝潢應符合游戲背景,且考慮密封性,有密室感。室內裝飾要符合游戲背景,引人入勝,加強客戶體驗。在經濟合理情況下,最大限度提高場景還原度。與3中內容一起在8號前做出最后決定。
5.游戲道具、工作用品規劃
根據接待大廳的裝潢設計和2中密室游戲設計內容清點出工作所需與密室游戲所需的用品清單并考察大概,計算出各項用品所需價格(精確到千元)。在10號前做出列表,采購地點,采購價格。
6.場地租恁
選中決定的租恁場地,談好最優價格并簽訂合同。
7.室內裝潢
按照4中內容由XX落實施工隊,XX負責監督施工進度和指導密室裝修。
8.公司申請與營業執照
辦理相關手續申請營業執照。
9.店面推廣
店面基本成型后,開始邀請朋友,或通過傳單,網絡推廣開始推銷店面。短時間內最大限度讓更多的人知道我們的店面。主要宣傳客戶針對白領、大學生,地點選在辦公大樓附近、高校內、商業密集處。網絡推廣在各大本地論壇、貼吧內推廣店面信息和推廣軟文。在多個交流平臺上各大博客,微博,交友平臺如豆瓣上建立店面主頁發布推廣信息并有人專門管理,實時更新店內活動信息。在店面開張之際,開展體驗優惠活動(待制定)。
推廣計劃框架:
① 店面成型之前,開始招聘一個網絡推廣員兼客服。工作內容為建立公司新浪博客和微博,豆瓣小組與相冊,淘寶網店;日常的公司新浪和微博和豆瓣相冊更新,活動期間的信息發布;淘寶網店的咨詢和QQ客服咨詢;接受電話預定后,預定客人的資料整理和預定時間整理。
② 制作店面即將開業和優惠活動的海報及傳單,在附近的'大學和商業密集,人流量大的地方發布。海報張貼在大學內信息公布板上,傳單選擇在大學校門處,寫字樓出入口,商業地段人流量密集處。初期留守一個人負責店內接待工作,另外2人和招聘的人員負責傳單發布與海報張貼,傳單發布基于能吸引客戶,不可死纏爛打,對于感興趣的客戶可以進行語言交流,詳細推薦店內游玩項目,推薦帶朋友來店內游玩。
③ 公司所在寫字樓內,成本允許的情況下,盡量張貼公司傳單,和位置指路牌,方便客戶尋找到公司所在地。
④ 店面開張后,開始招人制作推廣軟文,并在微博上、豆瓣上發布轉發。百度空間上發布2.3個自問自答,每天進去點最佳答案,稱贊答案。
⑤ 在豆瓣小組上,提供客戶交流小組平臺,QQ群內,提供VIP客戶交流平臺。小組,QQ群內,公司博客微博上日常維護。
⑥ 對成功逃脫游玩玩家小隊提供小隊編號,成功逃脫一次獲得積分,積累積分成為VIP小隊,VIP小隊游玩可以獲得優惠,會舉行VIP小隊比賽聚會和更新季度后的優先2天體驗權。VIP小隊隊長填寫手機號,節假日活動或者優惠期間發送推廣短信。排行榜榜首小隊舉行新場景PK比賽。
10. 店內經營
推廣后店面開始經營,習慣店內工作流程,從招呼客人到送走客人。并利用會員卡,積分制度,排行制度開始建立忠實客戶,不定期舉辦VIP客戶活動或比賽。招呼客人切不可怠慢,看見客人來要主動上去問是否需要玩,介紹游戲項目。對玩家提出的不滿不要表露出厭惡,不可以說‘不行’,及時收集玩家的建議。在玩家逃生成功,或時間到之后,要及時接待玩家,送走玩家并還原密室現場,不可在現場留下之前玩家留下的線索或者提示。
11.人員招納
在店面開始經營后,迅速了解職務需求制定各大崗位,設定具體崗位職務,,并根據客人流量來招納店員。
12.收集意見
在QQ群,豆瓣小組,微博博客淘寶評論中收集客人意見,根據意見改善服務與密室游戲的體驗度。多與客戶溝通,培養忠實客戶,改善游戲體驗度,形成良性循環。
密室逃脫創業計劃書 3
一、項目介紹
真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,原汁原味的展現了密室的精髓,讓玩家能過通過自己的雙眼和雙手,經過邏輯思考和觀察力,不斷的發現線索和提示,最重要的是團隊的合作,能夠順利的逃脫。整個過程充滿了未知性和不確定性,在緊張的場景氛圍中,真正的融入到故事背景中去,這是電腦游戲所無法提供的樂趣。
真人密室也是在2011年才在國內正式起步,相較于國外已經成熟的體系,還未完全被大眾所接受。2011年9月20日,第一家主營真人密室逃脫的俱樂部,在杭州正式成立。據可靠統計,全國目前已經有超過500家以上真人密室逃脫俱樂部,其中以北上廣三地發展最為迅速。福州地區2013年3月左右,開始出現第一家真人密室逃脫俱樂部。我們的密室逃脫俱樂部名為八度空間,于2013年5月開始經營,屬于福州地區比較早的密室商家。
二、市場分析
1.市場前景分析:
我們都是生活在平靜生活中的普通人,每天重復著相同的事情,毫無生機。即便有著看電影、唱K、泡吧等種種休閑活動,但是對于追求新鮮的年輕人來說,閑暇時間還是顯得越來越乏味。而要脫離這種提不起勁的困境,逐漸興起的真人主題密室逃脫無疑會是一個最好的選擇。密室逃脫實體游戲項目,既好玩刺激,又可以讓每個體驗者在游戲中充分調用智慧和體力,享受酐暢淋漓的暢快感覺。
據調查,福州2010年人口711萬,現在福州的密室逃脫有6家(有實力),一年的訂單數為22100個,票價35左右。和福州的土地面積差不多大小的洛陽和北京,與之比較,洛陽和北京的密室逃脫比福州早一年開始,2010年洛陽人口680萬,現在洛陽一年的訂單數為27200個,但是只有一家的密室逃脫(有實力),為寡頭市場。2012年北京人口2069萬,現在北京一年的訂單數為49000個,票價70元,11家密室逃脫。 福州與洛陽比較:店鋪越多,接收客源面積越大,訂單數越多。所以福州的未來市場的需求量為增幅狀態。 福州與北京比較:價錢越貴,訂單數越少。所以福州的未來市場的需求量為增幅狀態。
注:以上數據來源于美團網和中國知網,店鋪收入不單單來源于網絡的團購,還有其他收入,所以這只是代表部分的收入,所以當做消極悲觀者的眼光來看待市場的需求量也是為增幅狀態。
作為一個新興行業,它的市場是還沒有飽和的,你的質量比別家的好,有吸引力,客源量就會增加。 結論:2014年起,至少一年,市場的需求量為增幅狀態。
2.與傳統娛樂項目對比的優勢
①體驗刺激
或許過山車的尖叫只是生理上的一種釋放,但是主題密室逃脫卻能夠從心理上讓體驗者感受刺激。各種精心布置的主題場景,暗含玄機的種種物品,還有與場景相配的音樂,這些都能夠讓體驗者產生一種身臨其境的感覺,從而可以更快地融入密室逃脫當中。當然,情節懸疑也是好玩的密室逃脫中一個重要影響因素。只有環環相扣的故事情節以及層層迭進的線索,才能夠帶動體驗者更充分地享受推理和逃脫的過程。
②高科技力挺
密室逃脫要做得好僅僅依靠故事情節和環境布置就太單薄了,高科技產品的使用也是使密室逃脫更加真實的一個訣竅。運用高科技物理機械和電子幻燈制造懸疑的場景氣氛,炫酷的室內特技效果讓場景顯得更加逼真,而紅外線、夜視儀等道具的使用也充分調動了體驗者的緊張感和積極性。這些高科技的使用讓密室逃脫不僅僅只是一個游戲項目,還成為一場科技產品展示的體驗與經歷。
③價值無限
如果只將其當作是一個娛樂項目未免有點太低看真人密室逃脫了,因為在整個的逃脫過程當中,除了讓體驗者感受刺激和懸疑以外,還考驗了每個體驗者的智力、耐性以及良好的團隊協作力。只有將團隊中每個人找到的線索結合起來,才能夠找到正確的出路。當然,這中間也需要有人指揮,有人配合,一旦團
隊合作出現問題,那么便很難將密室逃脫進行下去。因此,密室逃脫不僅能為喜歡探險的人帶來刺激體驗,也能夠訓練一個人的團隊精神,這也正是密室逃脫游戲的'核心價值。
3.消費群體分析:
核心消費群體年齡段:15~30歲。
職業分布:高中生、大學生、年青公務員、白領。 消費特征:好奇心強、喜歡新鮮事物、喜歡挑戰。 客戶核心需求:朋友聚會、休閑交友、公司團隊建設。
4. 營銷環境分析:
(1)人口環境分析:萬達附近寫字樓較多,人口主要是以白領為主,其次是學生。該人群特點喜歡新鮮事物,熱愛刺激游戲,崇尚享受生活,體驗生活樂趣。其受文化教育程度高,容易接受新鮮事物。
(2)經濟環境分析:由于大部分是白領,生活經濟能夠維持,一般情況下會有盈余、不存在經濟負擔;其次的學生族,一般經濟都是由家庭負擔,大多數情況下不存在經濟困擾。
(3)文化環境分析:首先地處萬達商圈,臨近萬寶商圈,時尚人群較多,由于受教育程度較高,幾乎不存在文化差異,文化氛圍濃厚,對于新鮮事物的接受能力較強。
5.競爭者分析:
(1)現實競爭對手:
①其他密室商家。
A、我們的密室逃脫名為八度空間,為2013年5月開始經營,目前有一定的固定客源,處于盈利狀態,口碑在福州市場已經屬于上游水平。
B、目前福州有15家密室逃脫,但是密室質量參差不齊,且規模較小,密室行業在福州市場暫沒有出現領頭羊。我們的密室定位是做實景類機械密室,運用高科技機械和電子幻燈制造懸疑的場景氣氛,炫酷的室內特技效果讓場景顯得更加逼真,并且我們有國家級的優秀主題設計團隊做后援,可以做出福州一流的主題密室,一年以來口碑良好,店面規模擴大后,定能成為福州數一數二的密室商家。
②鬼屋一類的室內游戲。
A、這類室內游戲雖然也很驚險刺激,讓人尖叫連連,可是不如密室逃脫一般考驗你的冷靜程度,邏輯思考能力,團隊協作能力等等。
B、除此之外,鬼屋一類的室內游戲價格相對便宜,在大多數消費者的經濟承受能力之內。然而密室逃脫價格相對較高,部分消費者能夠接受。
C、鬼屋一類的室內游戲已經缺乏新意,難以引起群眾的注意,而密室逃脫這種新穎的游戲更能與通過高科技的高度結合以及不斷的推陳出新吸引大家的目光。
D、和密室逃脫相關的影視作品、互聯網游戲遍處可尋,這大大加強了宣傳力度,能夠引起群眾效應。而鬼屋等室內游戲則不具備這方面的特質。
(2)潛在競爭者分析:其他由網絡游戲或者影視作品改成的真人室內游戲,體現出現在或未來年代的流行趨勢,結合當代的先進科技,更加細膩的把握消費者的消費心理,以此吸引群眾眼球。相較而言,密室逃脫是現在的流行趨勢,它是曇花一現還是長久不衰就要依靠創新因素,如果操作得當,潛在對手不足為懼。
三、項目回報評估
成本評估
其中建設費包括:密室主題裝修、道具設備購置13萬元,店內裝修、設備購置、營業執照和初期宣傳等10萬元,人工費4萬元
收益評估
四、整體規劃
4月:尋找店面,營業執照,各種許可證,商標。
5月:建設裝修。
6月:正式營業,人氣拉攏(營銷策略,公關活動)
五、風險分析
1.市場認可
本項目屬于娛樂業,福州2012年15歲至34歲男子人口136.8萬,女子人口110.2萬。訂單數卻只有27200個,假設一個人只玩了一次,那目前范圍在福州15歲至34歲的人中只有1.1%的人接受密室逃脫這個行業。因此,密室項目的盈利很大程度上取決于自身的宣傳營銷以及市場對密室行業的接受程度。
2.創新性需求高
項目極需要創新型人才,未來存在很多不確定因素。創意是發展的基礎,需要不斷吸收新鮮元素,吃的是青春飯,所以極需要人才。目前發展階段為發展前期。你的創意夠好,質量夠優,才會被人們接受,才會發展的更快。
3.同行之間惡性競爭
同行商家通過利用自身低成本來壓低門票價格來吸引客源,使密室市場遭受破壞,間接降低了收入。
4.場地租賃合同年限長
福州場地租賃合同年限一般為3-5年,如果店里沒有盈利,房租將支付不起。
密室逃脫創業計劃書 4
項目介紹:
密室逃脫,原是一種在線逃脫解謎類游戲,一般需要玩家在游戲中尋找線索,一步一步地走出密室。真人密室逃脫,打破了電腦游戲的局限和束縛,特別強調了團隊的合作。在真人密室探索中,玩家需要通過合作找出所有線索,通過交流和思考解開全部謎題,一步一步的走近最終答案,最終逃出密室。
公司介紹:
xxx網絡科技有限公司,成立于2012年4月1日,北京首家真人密室逃脫公司,第一家店于2012年2月26日在三里屯開業,目前擁有真人密室逃脫游戲體驗房專利。
密室只是我們公司體驗館這塊業務其中一款真人游戲,我們致力于于給玩家提供緊張刺激,益智娛樂,探索揭秘以及團隊合作的游戲方式。公司旗下還擁有真人名偵探柯南、真人超級瑪麗等多款真人實景游戲,公司還將不斷研發新的真人實景游戲為都市青年休閑娛樂增加新元素。
項目前景:
這個項目是網絡游戲、實景游戲、真人游戲的升級產物。
這是一個‘半宅主義’受寵的時代,大多數厭倦了KTV、酒吧、桌游等消遣的年輕人選擇宅在家里。而無論是人滿為患的嘉年華,還是以兒童為對象的迪士尼卻大都將成人阻攔在游戲大門之外。
事實上,成人才是娛樂行業的'消費主體,“宅經濟”誕生的主要原因在于我國目前的文化娛樂產業陷入了一種低端、陳舊、頹廢的盲區,失去了對青年群體的吸引力。《51密室》不僅是一個大人游戲項目,更是開啟健康的文化娛樂產業新紀元的密鑰。
加盟類型:
省級代理:可以對所轄市招商加盟,加盟費由代理商收取,總部收取40%提成作為技術提供費。無開店數量要求 費用:25萬
市級代理:可以對所轄縣招商加盟,加盟費由代理商收取,總部收取40%提成作為技術提供費。無開店數量要求 費用:15萬
單店:在當地只開一家店。加盟兩家店自動升級為市級代理,3家店省級代理。5萬
資金用途:
1、快速擴張市場,形成品牌,占據市場主導地位。
2、研發新游戲
3、研發自有產權科技道具
退出機制:
股份上市、股份轉讓、股份回購和公司清理
實現目標:
借助的渠道朝陽區文化委員會、文化創意園區、專利、國家扶持基金、投資公司、收購、納斯達克上市。
密室逃脫創業計劃書 5
一、項目概述
1. 項目名稱:密室逃脫
2. 項目類型:娛樂體驗
3. 項目定位:為不同年齡段和興趣愛好的消費者提供富有創意、刺激和挑戰性的密室逃脫體驗。
二、市場分析
1. 市場規模
- 近年來,密室逃脫行業在國內市場迅速崛起,市場規模持續擴大。
- 隨著消費者對娛樂活動需求的多樣化,密室逃脫的市場潛力巨大。
2. 目標客戶
- 主要針對 15 - 40 歲的年輕人,包括學生、上班族等。
- 對解謎、冒險和團隊合作有興趣的人群。
3. 市場競爭
- 分析當地已有的密室逃脫店鋪,了解其主題、服務和價格等方面的特點。
- 突出自身的競爭優勢,如獨特的主題、優質的服務、創新的謎題設計等。
三、產品與服務
1. 主題設計
- 開發多個不同風格和難度的主題,如恐怖、科幻、古代、偵探等。
- 定期更新主題,保持新鮮感。
- 例如,“恐怖醫院”主題,營造陰森恐怖的氛圍,設置與醫療相關的謎題;“星際探險”主題,以宇宙飛船為場景,設計科幻元素的謎題。
2. 謎題設計
- 確保謎題具有趣味性、邏輯性和挑戰性。
- 結合主題,運用多種解謎方式,如密碼鎖、機關、線索推理等。
- 比如,在“古代寶藏”主題中,通過破解古代文字密碼、尋找隱藏機關來獲取寶藏線索。
3. 服務質量
- 提供專業、熱情的工作人員,為玩家提供引導和提示。
- 確保場地的安全和衛生。
- 提供舒適的休息區域和飲品服務。
四、營銷策略
1. 線上推廣
- 建立官方網站和社交媒體賬號,發布密室逃脫的主題介紹、玩家評價和優惠活動。
- 利用搜索引擎優化(SEO)和社交媒體廣告,提高店鋪的曝光率。
- 例如,在微信公眾號上舉辦解謎活動,吸引粉絲參與。
2. 線下推廣
- 在學校、商場、寫字樓等地發放傳單和優惠券。
- 與周邊商家合作,進行聯合推廣。
- 舉辦線下活動,如密室逃脫比賽等。
3. 會員制度
- 推出會員積分和優惠政策,鼓勵玩家多次消費。
- 為會員提供專屬的主題和活動。
五、運營管理
1. 人員管理
- 招聘具有相關經驗和熱情的員工,包括前臺接待、密室引導員、謎題設計師等。
- 定期進行員工培訓,提高服務質量和業務能力。
2. 場地管理
- 保持場地的`整潔和安全,定期檢查和維護設備。
- 優化場地布局,提高空間利用率。
3. 財務管理
- 制定合理的預算和成本控制措施。
- 監控財務指標,確保店鋪的盈利能力。
六、財務預測
1. 初始投資
- 場地租賃和裝修費用。
- 設備采購和謎題設計費用。
- 人員招聘和培訓費用。
- 營銷和推廣費用。
- 預計初始投資約為[X]萬元。
2. 收入預測
- 根據不同主題和場次的定價,以及預計的客流量,預測每月的收入。
- 預計開業后的前幾個月,收入逐漸增長,半年后達到穩定水平。
3. 成本預測
- 包括場地租金、設備維護、員工工資、水電費等。
- 控制成本,提高運營效率。
4. 盈利預測
- 預計在開業后的[X]個月內實現盈利,并逐步擴大盈利規模。
七、風險評估與對策
1. 市場風險
- 可能面臨市場需求變化、競爭對手增加等風險。
- 對策:密切關注市場動態,不斷創新和優化產品與服務,提高競爭力。
2. 安全風險
- 玩家在游戲過程中可能會發生意外。
- 對策:加強場地安全設施建設,對員工進行安全培訓,為玩家購買保險。
3. 經營風險
- 可能出現成本控制不當、人員管理不善等問題。
- 對策:建立完善的管理制度,加強財務管理和人員考核。
八、發展規劃
1. 短期規劃(1 - 2 年)
- 提高店鋪的知名度和美譽度,積累穩定的客戶群體。
- 優化產品和服務,根據市場反饋進行調整。
2. 中期規劃(3 - 5 年)
- 開設分店,擴大市場份額。
- 與其他娛樂行業進行合作,拓展業務領域。
3. 長期規劃(5 年以上)
- 打造品牌,成為行業內的知名企業。
- 不斷創新,引領密室逃脫行業的發展潮流。
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