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三維片頭動畫設計的方法
三維片頭的動畫設計方法有哪些?下面YJBYS小編為大家講解如下!
1、三維片頭動畫創意
創意是片頭創作的第一步,是創作者形成胸中“成竹”的過程,對創作者來說是最興奮、最刺激也是最頭痛的事。三維片頭創意的過程其實就是構建故事板、完成文字稿本與分鏡頭稿本的過程。三維片頭的創意,既要考慮符合作品整體要求的內容因素,又要考慮適合用三維動畫手段表現的形式因素。
從內容因素來看,片頭創意要與作品整體風格一致,準確地表現作品的內容和相關信息,能給受眾以深刻而鮮明的印象。例如,娛樂類電視欄目的片頭色彩較為鮮艷,節奏明快,其場景、氣氛都與欄目風格相諧調一致。《世紀拳王爭霸賽》片頭中大量使用了紅、黃等熱烈的色調和閃電、火花、爆炸等特技效果以及拳壇模型的場景;新聞、專題類欄目的片頭則需要莊重、嚴肅,《新聞聯播》、《焦點訪談》、《今日說法》等欄目片頭采用藍、銀、紫等冷色調映襯出欄目嚴肅的氣氛,旋轉的地球等虛擬道具則喻示著欄目的性質。
從形式因素來看,三維片頭設計要充分發揮三維動畫的自由創作、超越現實的優勢,充分發揮設計者的創造力、想象力,要擺脫傳統的字幕片頭動畫帶來的思想束縛,必要的時候可以設計一個精彩的或者離奇的。
2、場景設計
動畫中的場景即被表現主體所處的環境,包括背景(內景和外景)和道具(場景中出現的物體和輔助物體)。片頭動畫中的場景不但是襯托主體、展現內容不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強節目的藝術效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。場景設計包括背景設計和輔助道具的設計。
背景的設計與實現一般有3種途徑:
一是直接在環境設置中調入已有的背景圖片或視頻,前提是必須有現成的符合場景要求的圖片或視頻;
二是在創作中利用材質編輯器同步生成動態的環境材質,這里常用的方法有兩種:
其一是利用噪波(Noise)材質生成運動的背景材質;
其二是利用粒子系統或其他建模工具生成輔助物體,結合背景色設置和影像后處理系統(如發光glow特技和高光Highlight特技)制作出動態的背景空間(如宇宙空間景觀)。
三是在后期編輯過程中,利用色鍵技術加入背景圖片或視頻。如果采用這種方法實現背景疊加,在前期的動畫制作階段必須考慮到動畫背景色的設置要有利于后期的背景分離要求。
道具的構建是片頭場景設計中一個非常重要的環節。道具具有暗示作品或影片內容、強化作品風格、性質的作用。片頭中的道具一般比較簡單而且具有典型性、象征性,比如一見到地球模型,我們很容易想到新聞類節目,看到一只乒乓球拍或一只乒乓球,我們自然知道是乒乓球比賽的實況轉播。總之,道具設計因節目類型、節目內容而異,設計時既要體現同類作品的一般風格,又要敢于打破常規,勇于創新。
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