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國際象棋和棋規則
十九世紀中期,國際象棋開始成為正式的比賽項目。下面小編給大家分享國際象棋和棋規則,歡迎閱讀。
國際象棋和棋規則
當下到最后雙方都互相將不死對方的王時,誰也贏不了誰,自然成了“和棋”。國際象棋的“和棋”有五種:
第一種,雙方所荊棋子都極少,沒有攻擊力童了。比方說,雙方都只剩王了,當然成和。或者是一方剩王,另一方剩王和單馬(或單象),也是和棋。雙馬對單王,除特殊巧勝外,一般也是和棋。如圖7中右上角,白方單王象對黑方單王,無法殺死黑王,只能限制黑王,這算和棋。右下角是白單王象對黑單王象,兩象活動領域又是同一顏色的,跟上邊一祥,也是和棋。左上角的情況亦相同。左下角黑單馬和王亦無法殺死白王,也是稚棋。
第二種,無子可走作和,即所謂“通和,或“憋死和”。
通和的規定給國際象棋增添了精彩和新的趣味,造成通和還是一種特殊技術哩!
第三種,“長將”作和。即一方反復“照將”,而另一方又無法避免,長此下去,循環反復無窮,誰也無法取勝,只好成和。既然有“長將”作和的規定,那么“長捉”當然也可作和了。國際象棋里常常有棄掉某一個子造成“長將”或“長捉”的和棋情況。
第四種,五十個回合未勝作和。一方發現在對弈過程中,雙方已經走了五十個回合以上,而又誰也沒吃掉誰任何棋子,并且雙方任何一個兵也未動過,就可以停止對局,作為和棋。這種規定,主要是針對無限制地延續對局的企圖。跟“長將”在某種程度上有類似的意思。
第五種,同一局面連續或者間斷重復出現三次以上,并且每次都輪到同一方走棋,可判和棋。
這種和棋在對局中經常可以遇到,按照規定出現上述三次重復局面時,輪到走下一著的一方可以不走棋,要求停止時局作和。
國際象棋之怎樣單殺王
如果國際象棋棋盤上一方只剩下一個孤王,而另一方僅多出一個象或一個馬,這種局面不足以將死對方王的,己不需要再繼續對局,可以定為和棋。如果多出雙馬,在應對正常的悄況下,不能殺孤王,也為和棋。如果一方多出一個后,或是一個車,或是雙象,均能將殺孤王。如果多出的是兵,關鍵就看兵能否升變。學習和掌握殺單王的技巧,還可以幫助初學者加強對棋子性能及子力配合的深入了解。
殺單王的基本方法是最大限度地縮小單王的活動范圍,把王驅趕到棋盤的邊上或角上,然后運用其他棋子進行將殺。
下面介紹各種殺單王的技巧。
國際象棋1.雙車殺單王
雙車殺單王著法簡單,只要運用雙車交叉將軍把對方王趕至棋盤的邊線或底線,即可殺之。不需要己方王的協助。
國際象棋2.單后殺王
在王、后殺單王的殘局里,僅僅靠一只后是不能將死對方王的,需要己方王的配合。方法與雙車殺單王相似,需要把對方王馭趕到棋盤的底線或邊線,然后將死。但在這個過程中要注意,不要造成對方王無路可走(無子可動),形成和棋局面。
國際象棋3.單車殺單王
單車殺單王需要王的配合,也是需要把單王通到棋盤邊上,然后將殺。與單后殺王方法一樣,只是所需步驟稍多。但要注憊:
①當孤王在角上時,不要把車走62,b7,g2,g7格、價格,否則會形成無子可動的逼和局面。
②馭趕王時要讓己王與孤王處于“馬步”,等待出現對王狀態(對王狀態是指王和王同在一條直線上,相距一格)。
國際象棋4.雙象殺單王
雙象殺王的最后局面也是在角上進行的。雙象在王的配合下,縮小對方王的活動空間,駱趕至棋盤的角上,并將己方王與對方王形成"馬步",就可以將死對方。
國際象棋5.馬象殺王
馬象殺王比前面介紹過的雙車殺王、單車殺王、后殺單王、雙象殺王都要復雜。方法也是要把孤王通至棋盤邊線,再將其趕至與象同色格的角上,利用"等著"殺王。如果孤王在中心位置,正確的著數需要三十多回合,這個過程不允許有差錯。因為按照規則,殺單王的限著是五十步,超過五十步,判為和棋。所以這種殘局需要精確的著法。
“三角形法則”是馬象殺單王的規律,可以遵循這個法則把孤王趕至邊角。
1 、國際象棋棋盤:
國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行
1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。
1.2 棋盤置于對局者之間,雙方的右下角須是白格。
1.3 8排垂直的格子稱為"直線"
1.4 8排水平的格子稱為"橫線"
1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。
2 、國際象棋棋子:
2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一方有16個深色棋子("黑棋")
2.2 這些棋子如下:
一個白王 一個白后 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑后 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵
3 、國際象棋規則: 國際象棋行棋權
3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成
3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋"
4、 國際象棋規則:一著棋的基本定義
4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了占據,均為一著。
4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子占據的格子。
4.3 一個棋子走到被對方棋子占據的格子并吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關于"吃過路兵"見第5.6條(3)]
5 、國際象棋規則:國際象棋棋子的走法
5.1王
(1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。
(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然后那人橫越過王而置于王剛經過的格子。
(3) 如果一方先觸摸車一起然后再觸摸王,那么他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理
(4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然后發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。
(5) 不符合規則的易位:
(一) 王已經移動過,或者
(二) 用來易位的車已經移動過。
(6) 下列情況暫不能易位:
(一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要占據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者
(二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子
5.2 后
后可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.3 車
車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。
5.4 象
象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外)
5.5 馬
馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然后沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子占據也仍可行走
5.6 兵
(1)兵只能朝前走
(2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所占據格子必須是空格)。以后每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。
(3)當兵處于攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把后者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵后立即進行,稱為"吃過路兵"。
(4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的后、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。
(5)在比賽中,因升變所需補充的新棋子如不能立即獲得,棋手可按停棋向裁判求助,該棋手務必嚴格按照5.6條(4)規定的方式完成該著 。
6、 國際象棋規則:一著棋的完成
6.1 一個棋子被移到一個空格,行棋方的手已離開該棋子。
6.2 吃子時,被吃的棋子已從棋盤上拿走,行棋方已將自己的棋子放以新的格子,并且已經離手。
6.3 易位時,地棋方已把車放在王經過的格子上,并且已經離手,王離手時盡管這著棋尚未完成,但該方除在那一翼易位以外已無權中走它著,如果此易位是合乎規則的。
6.4 兵升變時,后蓁肋上拿走,新棋子已放到升變格并且已經離手。如果到達升變格的兵已經離手,盡管這著棋尚未完成,但該方已無權把該兵走到其它格子。
6.5 在確定
否走滿規定時限內的規定著數時,棋手是后棋必須在他按了鐘后才能社作完成。除第10.1、10.2、10.3、10.4和10.6條款規定的情形外,本款適用于其他所有情況。
7 、國際象棋規則:摸子
7.1 行棋方如果預先說明自己的意圖(例如,聲稱"我擺正棋子"),則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子
7.2 除上述上,如果行棋方有意識地觸摸了"
(1) 同一方的一個或更多的棋子,他瞳動或吃掉所觸措的第一個可以走動或可以被吃的棋子;或者;
(2) 一個已方的棋子和一個對方的棋子,他用前者吃掉后者;如果這種吃法不合規則,如果無法確定先觸摸哪一個棋子,則以已方棋子作為已被觸摸的棋子。
7.3 如果所觸摸的已方棋子均沒有合乎規則的著法(或者對所觸摸的對方棋子均沒有合乎規則的吃法),行棋方有權走任何合乎規則的著法。
7.4 如果一方想提出對方違反了第7.2條,他必須在自己觸措棋子之前提出。
8、 國際象棋規則:國際象棋不合規則的局面
8.1 如果在對局過程中發現有不合規則的著法,應將局面恢復到該著法未走出之前的形勢。然后,倘若不能按此要求恢復原來局面,則對局應作廢重下。
8.2本款適用于對局的任何階段,也適用于待裁決的對局。
如果在對局過程中,一個或者更多的棋子因偶然因素被移動過,而且重新放置時沒有擺對,應將書面恢復到事故發生前的形勢,然后繼續對局,倘若不能按此要求恢復原來局面,對局應作廢重下。
8.3 如果一主在行棋的過程中,無意碰倒了一個或者更多的棋子,他和自己的賽時將局面復原。
8.4 如果在封棋開始后,發現局面擺得不對,必須重新擺成封棋時的局面再繼續對弈
8.5 如果在對局過程中發現棋子的原始位置擺錯了,對局應作廢重下。
8.6 對局開始后發現雙方棋子的顛倒,如果此時賽時已過第一時限所規定的四化之至局應繼續進行,倘若未逾四分之一,在不對比賽時間表構成嚴重干擾的前提下,裁判員可以重新安排棋子顏色正確的對局。
8.7在對局過程中如果發現棋盤的放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置有違第1.2條規定,應將弈成的局面移到正確放置的棋盤上再繼續對局,
9、 國際象棋規則:將軍
9.1 當王所占的格子受到對方一人或兩個棋子的攻擊時,王就被照將,攻擊王的棋子被稱作對王"將軍"。行棋方的著法不能使已方的王處于任何對方棋子攻擊的格子。
9.2 被將軍的一方,必須立即走一著棋應將,如果無法應將,王即被稱為將死"
9.3 將軍不必聲明
10、 國際象棋規則:對局結束
10.1 將死對方王的一方為勝方。至此,對局即告結束。
10.2 一方認輸,對方即為勝方,對此,對局結束,
10.3行棋方的王雖未受到將軍,但卻無有任何合乎規則的著法,對局結果作和,處于這種情況的該方被稱為"無子可勸"。至此,對局即告結束。
10.4 下殘局形勢之一,對局結果作和。
(1) 單王對單王
(2) 單王對王單象或王單馬
(3) 王單象對王單象,且雙方的象是同以格象
10.5 只剩單王的一方不能作勝方。如果剩單王一方的對方超時,或封棋著法不合規則,則以 應判作和棋。
10.6 雙方一致同意和棋,對局結果作和,至此,對局即告結束,
10.7 一方可根據第10.6和的規定提議和棋,但這只能在他剛走出一著棋時提,只有在和棋建議提出后,該方才能按動對方的鐘,對方對此建議可以接受,也可以口頭或完成一棋的形式表示拒絕,在對方按受或拒絕和棋建議之前,一方所提出的這個建議始終有效。
10.8 一方在對方棋鐘走動正在思考著法時提出和棋,對方可以接受提和也可以拒絕,對以這種方式提和的棋手,裁判可以給予處罰
10.9 一方在已方棋鐘走動時或在已方封棋完畢后提和,對方在未看見提和著法前,可以暫不作同決定,
10.10 如果相同局面第3次重復,行棋方棋手一旦提出,對局結果作和,這可以有以下兩種情況:
(1) 相同局面即將第3次出現,行棋方先在記錄紙上寫下著法,然后向裁判聲明他準備走出該著法;或者
(2) 相同局面剛于第3次出現,每次都輪到同一方行棋。
相同局面是指同種同色的棋子都占據同樣的格子,而且所且棋子可能的著法(包括易位或吃過路兵的權利)都相同的局面。
10. 11 如果一方沒有援引第10。10條所述理由之一提出和棋要求,就走了一著棋,他便失去了提和的權利;但是,如果輪到該方行棋時相同局面再次出現,他就又擁 有了提和權利。
10.12 行棋方提出和棋要求并證實至少在最近連續50回合中,雙方沒有吃過任何一子,也沒有走動任何一兵,對局結果作和。
對于某些局面,回合數可以增加到50以上,但對所增加的回合數和有關局面,組織者必須在賽前明確宣布。
10.13如果一方根據第10.10或第10.12條款提出和棋,裁判必須首先關閉雙方賽鐘,然后對提和要求是還合乎規定進行審驗。若此時裁判不在現場,提和方可以將雙方賽鐘按停,待裁判裁決。
(1) 經審驗,提和理由成立,對局判和。
(2) 經審驗,提和理由不成立,裁判應在提和方已用賽時上加上5分鐘。如果這樣做意味提和方已超過時限,判提和方負。若情形并非如此,對局應繼續進行。而根據第10.10條聲明自己的著法的提和方必須在棋盤上走該著棋。
(3) 一方根據上述有關條款,一旦提出和要求,不允許撤回。
10.14在規定時間內沒有完成規定著數的一方判負。但如果雙方只剩下單王,對局結果作和(見第6.5條和第10.5條)
10.15對局開始或封局續賽開始后,棋手遲到賽桌1小時以上者判負。遲到時間從比賽續賽開始起算,但是,在封局續賽中,如果封棋方遲到,在出現下列情況之一時,則裁判判法不同:
(1) 封棋著法已把對方王將死,應判缺席封局方勝。
(2) 封棋著法使對方無子可動或因此導致出現第10.4條所列出的局面之一,對局結果判和。
(3) 出席方超過時限,按第10.14條規定判該棋手負。
10.16 封局續賽開始時,如封棋方的封著出現下列情況之一,則判封棋方負:
(1) 模棱兩可的著法:
(2) 實際意義不能成立的虛假之著:
(3) 不合規則的著法。
10.17 在對局中拒絕遵守本規則的一方判負。如果對局雙方均拒絕遵守本規則或者雙方均遲到棋盤旁達1小時以上則對局雙方均判負。
11、 國際象棋規則:國際象棋對局記錄
11.1 在對局進行過程中,雙方都要用代數制記錄法在規定的比賽記錄紙上逐著記錄(包括已方與對方著法),字跡應盡可能清晰可辨。至于棋手走出著法后記錄還是記錄后走出著法,由棋手自行決定。
11.2 如果一方的棋鐘所剩時間離時限已不足5分鐘可不必要求他履行11.1條規定。但一俟枯鐘上特別的超時標志表明是時限已以,他必須立即在記錄紙上補全漏記的著法。
11.3 如果雙方均不能履行記錄,裁判或代理裁判必須盡可能一場并作好有關記錄,在這種情況下,除非一方小旗落下,裁判不必干預,在此之前,裁不得以任何方式向棋手指出已經走了多少著。
11.4 如果第11.2條并不適用 ,而一方拒絕按照第11.1條的規定作對局記錄,裁判應援用第10.17條。
11.5 如果一方同意按照裁判要求補全記錄,但又提出必須參看對方記錄,否則無法補全已方記錄,他必須向裁判員提出借用對方記錄要求,如果能在時限以前不影響對方比賽且補全記錄,裁判應予考慮,裁判一旦作了借用記錄決定,對方不得拒絕,因為比賽記錄屬比賽組織者所有,而重現對局所需時間將作為補全記錄者的用是地,在其它任何情況下,記錄只能在時限過后補全。
11.6 如果在時限之后,只有一方必須補全記錄,則須在走下一步棋之前補全,而此時若輪到對方行棋時,補記錄者仍應開動已 的棋鐘。
11.7 如果在時限之后,雙方都需要補全記錄,這時雙方的棋鐘都應該停住,直一兩份記錄補全為止,如果必須借用裁判記錄或在裁判員監督下借助于棋盤,裁判員應預先記下實際的對局局面。
11.8 如果在運用和11.6條時,裁判員發現僅借助記錄紙不能使對局重現,他應該援用11.7條。
11.9 如果不可能履行第11.7條的規定來補全記錄,對局應該繼續,在這種情況下,應把對局的下一著作為下時限的第一著。
12、國際象棋規則: 國際象棋成績計算
對于勝局,勝者得1分,負者得0分,對于和棋,雙方各得1/2分。
國際象棋和棋規則
王:橫、直、斜都可以走,但每次限走一步。不過,王是不可以送吃的,即任何被敵方控制的格子,己方王都不能走進去。否則,算“送王”。
后:橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。
車:橫、豎均可以走,步數不受限制,不能斜走。除王車易位外不能越子。
象:只能斜走。格數不限,不能越子。開局時每方有兩象,一個占白格,一個占黑格。
馬:每步棋先橫走或直走一格,然后再往外斜走一格;或者先斜走一格,最后再往外橫走或豎走一格(即走“日”字)。可以越子,沒有"蹩馬腿"限制。
兵:只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,它是直走斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而占據該格。
這些就是國際象棋中的棋子最基本的走法,除了這些走法,還有一些棋子特殊的走法,例如:如果對方的兵第一次行棋且直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼并列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,并視為一步棋。這個技巧叫做“吃過路兵”。還有“王車易位”。每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然后車越過王,放在與王緊鄰的一格上。“王車易位”這個技巧可以在關鍵時刻扭轉戰局。
最后就是兵的升變:本方任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和“兵”以外的任何一種棋子,可升變為“后”、“車”、“馬”、“象”,不能不變。這被視為一步棋。升變后按新棋子的規則走棋。
這就是國際象棋的走法和技巧,懂得并利用好這些技巧就讓你的技術快速飛躍!
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