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影視制作的流程
跟所有確定的演員協(xié)調(diào)檔期,制作大概的工作流程。 亦或者大家經(jīng)常提到的橫店影視城,現(xiàn)在已經(jīng)是很多影視劇的首選取景地。以下是小編為大家整理的有關影視制作的流程,希望對大家有所幫助。
影視制作的流程1
電視媒體已經(jīng)成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關注的現(xiàn)實生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。而在影視的商業(yè)鏈條中,版權是不可逾越的一個門檻。
1).影視的編輯和制作流程
一般來說,影視制作的過程,包括把原始素材鏡頭編織成影視節(jié)目所必需的全部工作過程。
它包括了以下幾個步驟:
(1)整理素材
所謂素材指的是用戶通過各種手段得到的未經(jīng)過編輯(或者稱剪接)的視頻和音頻文件,它們都是數(shù)字化的文件。制作影片時,得將拍攝到的膠片中包含聲音和畫面圖像的輸入計算機,轉(zhuǎn)換成數(shù)字化文件后再進行加工處理。這里的素材可以指:
從攝像機﹑錄像機或其他可捕獲數(shù)字視頻的儀器上的視頻文件;
Adobe Premiere或其他軟件建立的Video for windows或Quick Time Video;
Adobe Photoshop文件;
Adobe Illustrator 文件;
數(shù)字音頻﹑各種數(shù)字化的聲音﹑電子合成音樂以及音樂; 各種動畫文件(.Fli﹑.Fic); 不同圖像格式的文件,如BMP﹑TIF和GIF等;
(2)確定編輯點(切入點和切出點)和鏡頭切換的方式
編輯時,選擇自己所要編輯的視頻和音頻文件,對它設置合適的編輯點,就可達到改變素材的時間長度和刪除不必要素材的目的。鏡頭的切換是指把兩個鏡頭銜接在一起,使一個鏡頭突然結束,下一個鏡頭立即開始。在影視制作上,這既指膠片的實際物理接合(接片),又指人為創(chuàng)作的銀幕效果。Premiere 6.0可以對素材中的鏡頭進行切換,實際上是軟件提供的過渡效果,操作過程是這樣的,素材被放在時間線視窗(Timeline Windows)中分離的Video1A 和Video1B軌道中,然后將過渡效果視窗中選擇的過渡效果放到T軌道中即可。
(3)制作編輯點記錄表
傳統(tǒng)的影片編輯工作離不開對磁帶或膠片上的鏡頭進行搜索和挑選。編輯點實際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對應的顯示數(shù)碼。操縱錄像機尋找?guī)嬅鏁r,數(shù)碼計數(shù)器上都會顯示出一個相應變化的數(shù)字,一旦把該數(shù)字確定下來,它所對應的幀畫面也就確定了,就可以認為確定了一個編輯點(一般稱它為幀畫面的編碼。將Premiere的節(jié)目輸出成為一系列的幀畫面時就會涉及到這個問題,這部分內(nèi)容將在后面的章節(jié)進行介紹)。編輯點分2個,分別是切入點和切出點。用Adobe Premiere 6.0編輯素材后,編制一個編輯點的記錄表(EDL),記錄對素材進行的`所有編輯,一方面有利于在合成視頻和音頻時使兩種素材的片斷對上號,使片斷的聲音和畫面同步播放。另一方面作一個編輯點記錄表,大大有助于識別和編排視頻和音頻的每個片斷。制作大型影片而要編輯大量的素材時,它的優(yōu)勢就更為明顯了。
(4)把素材綜合編輯成節(jié)目
剪輯師將實拍到的分鏡頭按照導演和影片的劇情需要組接剪輯,他要選準編輯點,才能使影片在播放時不出現(xiàn)閃爍。在Premiere 的時間線視窗中,可按照指定的播放次序?qū)⒉煌乃夭慕M接成整個片斷。素材精準的銜接,可以通過在Premiere中精確到幀的操作實現(xiàn)。
(5)在節(jié)目中疊加標題字幕和圖形
Adobe Premiere 的標題視窗工具為制作者提供展示自己藝術創(chuàng)作與想象能力的空間。利用這些工具,用戶能為自己的影片創(chuàng)建和增加各種有特色的文字標題(僅限于兩維)或幾何圖像,并對它實現(xiàn)各種效果,如滾動﹑產(chǎn)生陰影和產(chǎn)生漸變等。而以往的傳統(tǒng)的字幕制作或圖形效果的制作必須先拍攝實物,然后制作成為所謂的插片,由剪輯師將插片添加到膠片中才能實現(xiàn)。
(6)添加聲音效果
一般來說先把視頻剪接好,最后才進行音頻的剪接。添加聲音效果是影視制作不可缺少的工作。使用Premiere可以為影片增加更多的音樂效果,而且能同時編輯視頻音頻。
2).影片的編輯方式
不同節(jié)目的制作在聲音和圖像的處理上要用到不同的編輯方法:
(1)聯(lián)機方式(Online Editing)
聯(lián)機方式指的是在同一個計算機上,進行從對素材的粗糙編輯到生成最后影片所需要的所有工作。一般來說就是對硬盤上的素材進行直接的編輯。擁有高級計算機終端的用戶可以使用聯(lián)機方式進行廣播電視或動畫片的制作。值得注意的是,使用這種方法編輯數(shù)字化文件時,所有的編輯都要保證計算機正常運行,才能實現(xiàn)真正的聯(lián)機。
(2)脫機方式(Offline Editing)
在脫機方式編輯中所使用的都是原始影片的拷貝副本,最后使用高級的終端設備輸出他們最終制成的節(jié)目。脫機方式主要需要使用的是個人計算機和Premiere的軟件。Premiere一旦完成了脫機編輯,就創(chuàng)建了一系列的EDL,EDL就是上面提到的編輯點記錄表,然后把EDL移入一個有高級終端的編輯器中。該編輯器將Premiere 編輯過的影片按照EDL對編輯過程的描述,將再次處理節(jié)目成高質(zhì)量的影片。這實際上就是用高級的終端設備成產(chǎn)最后的產(chǎn)品。在Premiere的時間線視窗中使用脫機編輯時,僅需要看到素材的第一幀和最后一幀的縮圖就夠了,縮圖包括素材的一部分幀畫面,之所以如此,是脫機編輯強調(diào)的只是編輯速度而不是影片畫面質(zhì)量,影片的畫面質(zhì)量和原始的素材質(zhì)量有關,與最后的高級終端編輯器有關。
注意:要生成正確的EDL,必須確定所有捕獲的素材必須使用和高端(計算機輸出設備)的時間代碼(Time code)相一致的時間代碼。Premiere提供的功能批捕獲功能(Batch-capturing),使用低質(zhì)量處理要求的設置,就可以快速編輯大型的節(jié)目。另外產(chǎn)生最后的影片節(jié)目后,還可以使用高級設置將節(jié)目進行再次數(shù)字化,從而得到更佳的質(zhì)量。
(3)替代編輯和聯(lián)合編輯
替代編輯是在原有的膠片節(jié)目上,改變其中的內(nèi)容,即將新編好的內(nèi)容換掉原來的內(nèi)容。聯(lián)合編輯是將視頻的畫面和音頻的聲音對應進行組接,即合成音頻視頻。它們是編輯時最為常用的方式。
注意:采用哪種編輯取決于編輯設備的質(zhì)量與軟硬件的兼容性。另外捕獲視頻和音頻時所進行的捕獲設置,同用戶所采用的編輯形式有很大關系。
3).轉(zhuǎn)場
后期的制作種還包括進行轉(zhuǎn)場的工作。轉(zhuǎn)場也就是場面轉(zhuǎn)換,它是一門技術性的工作,不同的場面轉(zhuǎn)換可以產(chǎn)生不同的藝術效果。如要切入一些常用轉(zhuǎn)場(淡入淡出、劃入劃出等),反而實現(xiàn)不了上述效果,所以在用Adobe
Premiere給影片切入轉(zhuǎn)場時應綜合考慮各種轉(zhuǎn)場。現(xiàn)在實現(xiàn)的是所謂的電子剪接,用電子的手段(如用Premiere軟件)把選定的實現(xiàn)轉(zhuǎn)場的鏡頭和影片片斷組接成初步的節(jié)目拷貝或編成電視節(jié)目。在Premiere中實現(xiàn)轉(zhuǎn)場功能的是過渡效果,它提供了多種特殊效果,用它就可以輕易做出很多轉(zhuǎn)場效果,下面介紹幾種影視中常用的轉(zhuǎn)場。
(1)淡入淡出
淡入,也稱顯,指的是影片從全黑的背景中漸漸的顯出畫面的下一個鏡頭。這個過程一般需2到3秒的時間。在Premiere 中可以擴大或縮短淡入的長度,也可以控制它的程度。淡出,也稱隱,指的是影片鏡頭由明晰漸漸隱去,變成全黑的一個鏡頭。淡入淡出是Adobe Premiere 6.0常用的轉(zhuǎn)場效果。
(2)劃
劃,也稱“劃變”,即前一個鏡頭漸漸劃去的同時,空著的位置上出現(xiàn)下一個鏡頭。這也是前后兩個鏡頭交替的過程,但它是經(jīng)過“劃”的狀態(tài)來實現(xiàn)。劃變按方式劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,若是前一個鏡頭畫面由一個整圈漸變成一個點后,下一個畫面由這個點,以圓的形式逐漸變成整張畫面,就稱為鏡頭的圈入圈出;若是不以圓的形式,而以卷簾放簾的形式,實現(xiàn)前后兩個鏡頭畫面的交替的劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中都運用劃變,以使影片簡練而增添色彩。
(3)疊化
疊化實際上是指兩個鏡頭的重疊效果。如上面說過的靜態(tài)畫面飛入屏幕的效果,靜態(tài)圖片和背景的幀畫面重疊在一起。在Premiere中進行疊化轉(zhuǎn)場的時候,必須對在附加軌道上的素材進行透明度的設定,同時為它選擇合適的顏色通道。例如在視頻中要重疊兩個或兩個以上的畫面,若不選擇合適的通道保證一定的透明度,附加軌道中的畫面將會完全覆蓋主要顯示的幀畫面,這是所不希望出現(xiàn)的。疊化時也會出現(xiàn)一些問題。例如一個透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就會出現(xiàn)不同的效果,尤其是它和背景重疊的邊緣部分,會有微小的視覺差別。
(4)搖鏡頭
搖鏡頭指的是攝影機放在固定位置進行原地轉(zhuǎn)動,然后搖動鏡頭進行拍攝,或者跟著拍攝對象進行移動式搖攝(跟搖)。搖鏡頭產(chǎn)生的素材在影片中常用于介紹環(huán)境或突出人物行動的意義和目的。它一般分左右平搖﹑垂直搖鏡頭﹑快搖和慢搖等。用Adobe Premiere常利用左右平搖和垂直搖鏡頭2種技巧。
(5)推拉鏡頭
拉鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其他景物處移向人物的遠處變成中景或全景,以表現(xiàn)人物進行的活動或?qū)ο笈c人物和環(huán)境的關系。
推鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其他景物處移向人物的近處變成近景或特寫,其效果使觀眾能從拍攝到的素材中深刻感受到人物的內(nèi)心活動。
4).常用技術
(1)Transparency:透明度。它使素材在另一個素材上重疊時不會產(chǎn)生其他的附加效果。如前面所說的,進行疊化轉(zhuǎn)場時要考慮兩個素材各自幀畫面邊緣的重疊效果。Premiere關于透明度的設定,提供了20多個通道選擇。不同的通道進行不同的透明處理,而且對每一個通道的參數(shù)值,使用一種叫做關鍵幀(Keyframe)的控制,可以找到畫面中特定的像素,從而調(diào)整它的透明度,以實現(xiàn)畫面顏色的變化或亮度的變化。
(2)Filters:濾鏡技術和Adobe公司的其他圖像處理軟件提供的濾鏡技術相同,功能一致,例如Adobe Photoshop提供的濾鏡。濾鏡主要用于處理圖像的質(zhì)量,音頻的處理也經(jīng)常用到濾鏡技術。Premiere 6.0自帶文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了Camera Blur濾鏡。它通過定義一個平均的算法將圖像中線條和陰影區(qū)域的鄰近像素平均起來,從而產(chǎn)生了連續(xù)畫面間平滑過渡的效果。
影視制作的流程2
前期準備
編輯播報
1、與客戶溝通,深入了解客戶對影視片的需要和廣告目的
2、根據(jù)客戶的需要,撰寫影片創(chuàng)意腳本
3、客戶確認創(chuàng)意腳本和制作費用后,雙方簽署委托制作合約
現(xiàn)場拍攝
編輯播報
1、導演負責影片的.整體創(chuàng)作以及攝影制作組織人員的分配等各項工作
2、客戶現(xiàn)場監(jiān)制并協(xié)調(diào)攝制組工作,如發(fā)現(xiàn)問題應該及時與導演溝通,利于雙方妥善處理
3、攝制組演職人員準備、彩排、拍攝
后期制作
編輯播報
1、剪輯師將拍攝素材采集到影視非線性編輯系統(tǒng),整理素材
2、導演和剪輯師根據(jù)影片創(chuàng)意腳初剪、精剪畫面
3、動畫師根據(jù)影片創(chuàng)意腳本中規(guī)定的特效畫面,進行動畫制作,視頻特效制作,視覺藝術包裝
4、客戶試聽錄音小樣選擇合適的配音員,剪輯師完成配音配樂、音效合成
5、剪輯師和動畫師完成影片整體形象包裝合成、輸出送審片
6、客戶根據(jù)影片創(chuàng)意腳本審片,并提出具體的修改意見
7、根據(jù)客戶提出的具體審片意見,修改完善經(jīng)客戶同意輸出成品片,客戶簽收
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