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趣談游戲圈中的好老板與壞老板

時間:2023-03-07 10:56:37 游戲動漫 我要投稿
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趣談游戲圈中的好老板與壞老板

  身在游戲圈,打游戲并不一定是常態,跳槽倒是每個游戲人經常會做的事情。這是一個迅猛發展的行業,無論是端游、頁游還是現在的手游,所謂鐵打的營盤流水的兵,游戲人才的流動也造成我們會在這個過程中接觸各種類型的老板,其中有好老板當然也有壞老板,那對你來說,什么樣的老板是好老板呢?小編整理資料后總結了四種類型。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

  不懂游戲愛指揮:有錢任性無壓力

  先跟大家講一個故事吧,故事并沒有發生在我身上,卻是我親眼所見。四年前當我還是一個小編輯的時候,曾帶著相機拜訪了一家剛剛創業不久的游戲公司,老板以前是做房地產的,請了我一個剛認識不久但很談得來的媒介朋友A來擔任該公司的市場總監,公司不大,時值網頁游戲方興未艾,第一款產品正在緊鑼密鼓的制作中,并準備一個月后上線。老板對游戲公司的期望極高,也頻頻出現在各種行業會議上,跟幾個游戲圈的老人熟識后開始接管產品的市場推廣工作,于是朋友A掛著市場總監的頭銜開始做回媒介的工作,每天的工作就是發稿收回鏈,當我問他這樣的工作怎么樣時,A邊抽著煙邊笑著說:“也蠻好的,沒有壓力,老板有錢,拿著總監的工資,干媒介的活,有什么不好的?”半年后,A辦好離職手續去廣州工作,臨走時跟我打了個電話:“……其實老板人還不錯,不過我不想這么混下去了!”

  其實看到不懂游戲愛指揮的老板,不少人心里自然而然會覺得老板不好。有的`人會在跟朋友交流的時候,埋怨老板不懂瞎指揮,不給錢自然是破口大罵,給錢了還覺得老板在亂花錢。但從另一方面看,這種老板起碼是任事的,如果能遇到很好的輔助,本身又是能聽得進去意見的人,未嘗就不是一個好老板。此類老板的優缺點個人總結了一下:

  優點:擔負公司盈虧的最大責任,減輕創業期間其他人員的心理負擔;本身應該是控制欲極強的人,這種人一般善于把控團隊,不至于會出現團隊內部問題;另外這種不懂游戲卻要來干游戲的老板,一般都很有錢……好吧,這就是最大的優點!

  缺點:出現決策失誤是不可避免的,公司前途堪憂;如果沒有在形勢徹底崩壞之前推出,可能會將責任推到員工身上;最后有一點不得不說,如果你同樣是一個任俠、執念和控制欲很強的人,很容易跟老板產生矛盾……

  代表人物:說出來怕得罪人,你可以私信給我舉幾個……

  不懂游戲不愛指揮:一切好自為之吧!

  不少人可能會將這種老板歸類為好老板之列,但老板放任的背后,是不小的業績壓力。還是上面所說的,不懂游戲卻跑來干游戲這行,肯定有錢,與上一個不同的是,這種老板是相對來說比較放得開的人,某種程度上還有其他的事業需要他分心,但這種老板注定是一個注重結果不注重過程的人。相信如果你是該公司的.負責人,背負的壓力會非常大,當然如果你是一個很能忽悠的人,可能會一次次搪塞過去,但業績不佳之后,老板抽身之時也不是不可想見的事情。兩年前,不少游戲公司老板欠薪跑路都不是新鮮事了,更悲劇的是,在這樣的公司可以維持的時候是呆的很爽,真到了要找下家的時候,對你個人的價值而言其實是一種減法。

  當然了不指揮總比瞎指揮好,如果你是一個很有責任心有抱負的游戲人,未嘗不能給你一個很好的發揮空間,從個人的角度老說,我也會比較喜歡這種老板,即便是失敗了,對自己來說也是一次成本很小的創業嘗試,不是么?

  優點:足夠你個人發揮的空間,實現你自己的價值和想法;有時候在財務上會有更大自由,唯一需要說服的就是老板,而老板不懂游戲,說服起來比較簡單;最大的優點是,這種老板一般不會跟你產生太大矛盾。

  缺點:這種老板對你個人而言是一個不小的挑戰,要滿足他的要求簡單,要達成他的目標卻很難;如果是本身缺乏自制力,又不能忽悠的住老板,那結局堪憂;最后對于不少游戲人來說,發展遠比養尊處優重要,在這種公司,你付出的按道理說應該比得到的要多。

  代表人物:我的前前……老板,是誰你們猜?

  懂游戲不愛指揮:首先你要有足夠強大的能力

  懂游戲卻不愛指揮的老板,主要可能有兩種情況:一、老板在游戲行業賺了錢,開始關注別的項目,精力分散;二、對你足夠信任,覺得你能做的比他更好。事實上,這種本身對游戲很了解,卻不插手你的工作,對老板自身來說是需要有極強的.克制能力和容錯能力的。無論以上兩種情況哪一種,前提條件都建立在你自身有強大的能力或者豐富的從業背景。于我個人而已,這種老板是不是好老板是毋庸置疑的。一個信任你,同時有強大的克制能力的老板,本身就是強大的表現,這時候重要的已經不是老板怎么樣,而是你該怎么證明自己。

  當然,如果你本身能力有問題,這種老板倒不至于會和你鬧翻,我所觀察到的情況一般是老板會把問題總結為自己識人不明,找個由頭把你請走。即便如此,也會給你一個體面的離職吧!

  優點:有足夠的發揮空間,且能收到一些有價值的來自老板的建議;如果視野順利,會和老板成為亦師亦友的關系,一個不錯的結局。

  缺點:壓力會很大,因為老板懂游戲,你糊弄不過去;不愛指揮的老板注重結果,不會注重你的過程多么艱辛,一旦出現失誤,會比較不留情面的將你請走;需要花費精力去克制老板干涉你工作的沖動,畢竟如上文所說,這對老板來說有時候是一種心理煎熬。

  代表人物:某空大人、胡大人、張大人

  懂游戲愛指揮:可以以為師

  懂游戲又愛指揮的老板恐怕最不討喜,但于很多進行業的新人而言卻是再適合不過的好老板了。時下很多手游公司都是創業公司,隨便有個一兩年資歷的游戲人就很容易被倚重。與之不匹配的是個人能力的脫節和可學習的空間缺乏,而懂游戲愛指揮的老板會在某種程度上教會你很多東西,抱著學習的心態去與這種老板打交道,他就會是好老板。

  當然了,對于有自己游戲理想和規劃的人而言,這種老板就是十足的'壞老板;首先這種老板有個通病就是很固執,聽不進意見,碰見喜歡推卸責任的就更坑爹了;其次你會喪失很多積累自己資源的機會,比如你的客戶有求于你們公司,直接找你們老板會更加有用。

  代表人物:這種老板現在的游戲圈應該挺多的,就不列舉了,大家對號入座。

  區分好老板和壞老板:因人而異

  任何事物的好壞都是相對的,游戲圈的老板也是如此,一個老板是好是壞,完全取決于你自己的情況,對于剛進行業不久的新人,懂游戲的老板是不錯的選擇;對于已經有一定資歷但仍訊積累的懂游戲愛指揮的老板絕對是不二之選;而有自己抱負的游戲人,前三種都是不錯的選擇……因此老板的好壞其實與你自己的情況息息相關。

  當然了,決定老板的好壞也絕不僅僅取決于老板懂不懂游戲、愛不愛指揮,包括老板的性格、視野、能力甚至長相,有時候都是我們選擇老板的一些重要因素。但有一條是不變的',一個信任你、善待你和愿意為你謀利益的老板一定是好老板;一個利用你、壓榨你和將你視為上升工具的一定是壞老板。當然了,最近越來越多的游戲公司將老板拿出來壓榨,無論是史玉柱玩征途,還是劉亮為前員工援款,足見游戲圈的老板總體還是好的,也是不容易的……剩下的你們補充吧。

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