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心理素質拓展訓練游戲

時間:2022-07-20 21:17:22 拓展游戲 我要投稿
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心理素質拓展訓練游戲

  戶外拓展的理論依據主要是 “努力/放棄” 積極/消極 的心理力學模型、以及“體驗、了解、控制、超越”的心理,分享了心理素質拓展的訓練游戲,歡迎大家借鑒!

  一、 蜘蛛網

  時間:1小時以上

  人數:不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8~12個人組成的小組。

  道具: (每個小組)

  1、選取兩棵結實的大樹(用來支撐蜘蛛網)。

  2、尼龍繩或其它類似的繩子(用來編織蜘蛛網)。

  3、8個如圖1所示的螺栓,或者幾節電線,甚至幾小節繩子亦可(用來把蜘蛛網固定在樹上)。

  4、蒙眼布,如果有人被蜘蛛咬著了,他的眼睛就會被蒙起來。

  選項:用來做警報器的小鈴鐺;用來制造氣氛的大橡膠蜘蛛。

  概述:這是一個廣為人知的著名的戶外游戲,它是幻想和挑戰的完美融合。它可以被用來創建團隊、培養團隊合作精神、學習沖突處理技巧、培養領導才能、鍛煉溝通能力。雖然這個游戲需要培訓專員進行一定的準備工作,但是這些準備工作一定會帶來超值回報。

  目的:1.培養團隊合作精神。

  2.增進溝通。

  3.體現協同工作在解決問題中的作用。

  4.把隊員團結在一起。

  5.學會克服看似難以解決的問題。

  準備:培訓專員需要為每個小組架設一個蜘蛛網,具體方法如下:

  1.用螺栓或繩子在2棵樹上做出8個固定點(如圖1),每棵樹上4個點,最低固定點距離地面約20cm(8英寸),同一棵樹上的固定點間距為70era(2英尺4英寸)。這樣最高固定點距離地面約為2.3m(7英尺8英寸)。

  2.固定點做好后,利用固定點來測量編織蜘蛛網邊框所需的尼龍繩的長度。

  尼龍繩的長度= (兩棵樹的間距+最高固定點與最低固定點之間的距離)×2

  在編織邊框之前,最好先在尼龍繩上打出繩結。繩結的做法是從尼龍繩的一端開始,每隔10~15cm打一個結。打繩結的作用是阻止內部網線的任意滑動(如圖2)。

  3.編織蜘蛛網的邊框。具體做法如下:從樹l開始,把尼龍繩的一端系在樹l的最低固定點上;用繩子由下至上穿過樹1的其他三個固定點,到達最高固定點;把繩子從樹1的最高固定點拉到樹2的最高固定點;用繩子從上到下穿過樹2的四個固定點,到達最低固定點;把繩子從樹2的最低固定點拉回到樹l的最低固定點;拉緊繩子,形成一個長方型,把繩子的剩余部分固定在樹1的最低固定點上。

  4.編織蜘蛛網的內部。從邊框一個的角落開始,模擬蜘蛛網的樣子,編成一張網。注意要在網上編出適量的足夠大的網洞,以便游戲時隊員們能夠從中鉆過去。(詳見主圖)

  5.(可選)蜘蛛網編完之后,你可以在網上放上一只橡膠蜘蛛和一個小鈴鐺。橡膠蜘蛛可以烘托氣氛,小鈴鐺可以充當警報器,報告大家有人觸網。

  步驟:1.將游戲者分成若干個由8~12個人組成的小組。

  2.致游戲開場白。開場自如下:

  你們小組陷入在一片原始森林之中。走出森林的唯一出路被一個巨大的蜘蛛網封鎖了,你們必須從蜘蛛網中鉆過去(不能繞過去,也不能從網的上面或下面過去)。值得慶幸的是,蜘蛛目前正在睡覺。但是非常不幸,蜘蛛很容易被驚醒。在穿越蜘蛛網的過程中,任何人一旦碰到蜘蛛網,不論輕重,蜘蛛都會立刻被驚醒,并撲過來咬人,其結果是造成正在穿越的人和已經過去的人立刻雙目失明。另外,每個網洞只能用一次。即不同的人必須從不同的網洞穿越過去。

  3.在多個小組參加游戲的情況下,讓先做完游戲的小組做監護員,觀察其他小組能游戲情況。

  4.等所有小組都做完游戲之后,引導隊員們就團隊合作、溝通、沖突和領導等問題展開討論。

  討論問題示例:

  ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?

  ·怎樣分析問題的?每個人的任務是什么?

  ·你們是如何克服困難的?

  ·哪些因素有助于成功地完成游戲?

  ·游戲過程中有無沖突產生?你們是如何處理沖突的?

  ·游戲過程中有無領導者產生?其他人是否屬于被迫接受領導?他們對此感受如何?

  ·這個游戲揭示了什么道理?

  ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

  安全: 注意不要讓游戲者從網洞中跌落下去。

  變通:

  1.可以在游戲進行過程中變更游戲規則,加大游戲的難度。

  2.觸網的后果也可以是立刻使游戲者變成啞巴。

  3.如果你發現某些人領導欲極強,已經完全控制了整個游戲,你需要改變這種局面,那么,你可以讓蜘蛛咬他們一下。這樣,他們就會失明或失聲。這種失明或失聲可以是暫時的(比如5分鐘);也可以是永久的,即持續到游戲結束。這樣就可以使其他人也有機會充當領導的角色。

  4.如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用 PVC管子做一個支架,用來支撐蜘蛛網。在管子上打出固定點,拉好網線。這樣每次做培訓的時候,把它拿出來用就可以了。

  5.為了增加游戲的難度,你還可以要求每個小組帶著滿滿的一桶水穿越蜘蛛網,這桶水可以被描述成解毒藥水,用來在穿越成功后治療那些被蜘蛛咬傷的人。

  二、飛越激流

  時間: 30分鐘~1小時

  人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由8—12個人組成的小組。

  道具:(每個小組)

  ·1棵枝權很高的大樹(用來捆繩子)。

  ·一根粗繩子,這根繩子至少要能承受一個人的重量(以最重的游戲者為準)。

  ·兩根4~6m長的木條(10~20英尺)。或是準備兩根繩子和4個木樁(用來標記河岸)。

  ·一桶水(代表液體)。

  ·準備一些水備用。

  概述:

  這個游戲會使參加者思維活躍、熱血沸騰。它重點培養團隊合作、溝通和計劃能力。

  目的:

  1.培養團隊合作精神。

  2.練習以小組為單位解決問題。

  準備:

  1.選擇一個高大粗壯的樹權,在上面系上準備好的粗繩子。繩子的用處是幫助小組成員“渡河”。繩子要足夠長,以保證游戲者能抓著繩子,從“河”的一邊,象蕩秋千一樣,飛到河的對岸。(詳見主圖)

  2.根據飛越的方向,確定河的位置和寬度。在標記兩岸的位置上,放上兩根木條,或是用繩子拉出兩根線。如果使用繩子標記河岸,最好先打出4個木樁,然后再拉繩子。

  3.給每個小組的桶里裝水,水滿到距桶邊2cm或3cm為止。

  步驟:

  1.分好小組后,做游戲開場白,開場白示例如下:

  你們在野外勘探稀有金屬和礦石,挖掘工作正在進行中。突然,正在開鑿的巖洞出現部分坍塌。你所在的小組僥幸逃了出來,可是,還有很多成員被困在巖洞中,艱巨的營救工作落到了你們小組的肩上。營救的唯一希望是炸開落下的巨石。你們小組趕回營地,取了一桶藥。現在你們需要快速返回到出事地點。不幸的是,一條布滿鱷魚的急流擋住了你們的去路。你們可以通過繩子從河上蕩過去,但是在飛越的過程中必須有人要攜帶那桶藥,而且一滴也不能灑。如果不小心弄灑了炸藥,即便只有一點點,攜帶炸藥的人都必須回去,重新開始。如果有人在渡河的過程中不小心碰到了河面,這個人就會被鱷魚吃掉。一旦發生了這種情況。整個小組都必須回到對岸,重新開始。你們面臨的第一個挑戰是繩子懸在河的中央,必須想辦法把它拉到岸邊來。注意,任何人都不許接觸河面。

  2.等所有小組都做完游戲之后,引導隊員就團隊合作、克服困難等話題展開討論。

  討論問題示例:

  ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?你們是如何對問題進行分解的?每個人的任務是什么?

  ·哪些因素有助于成功完成游戲?

  ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

  ·游戲過程中有無領導者產生?

  ·這個游戲揭示了什么道理?

  ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

  安全:通常情況下,不允許在懸掛的繩子上打結,如果隊員堅持這樣做或者隊員年齡較小時,可以考慮在繩子末端打一個結,距地面l米左右,這樣他們就可以用兩腿夾住繩結比較容易地擺過去。

  變通:

  1.設置完成游戲的時間限制,告訴隊員巖洞中的氧氣僅能維持一段時間,讓他們必須在規定的時間內完成渡河任務。

  2.可以采用體育館內的爬繩在室內開展此類游戲。

  三、三個進球

  時間: 5~10分鐘

  人數: 不限

  道具:(每個小組)

  ·1個大垃圾桶(用來接球)。

  ·40個網球(放在袋子或盒子里)。

  概述:

  這個游戲說明了指令明確在協同工作中的作用。

  目的:

  1.向隊員門展示良好的溝通對于提升工作成績的作用。

  準備:

  步驟:

  1.邀請一個志愿者,讓他和你一起站在前面。

  2.讓志愿者面向某一個方向站好,目視前方。不可以左顧右盼,更不能回頭。然后,把裝有40個網球的袋子交給他。

  3.把垃圾桶放在志愿者的身后,垃圾桶與志愿者間的距離約為10米。注意不要把垃圾桶放在志愿者的正后方,要讓它略微向旁邊偏出一些。

  4.告訴志愿者他的任務是向身后的垃圾桶里扔球,要至少扔進3個球才算成功。扔球的方式見主圖。告誡志愿者不許回頭看自己的球進了沒有,落在了哪里。

  5.讓其他隊員指揮志愿者,告訴他如何調整投擲的力量和方向才能進球。注意,這里只允許通過語言傳達指令。

  6.等志愿者扔進了3個球后(這可能會頗費周折),問他“是什么幫助他實現了目標”,問其他隊員是否也覺得很有成就感。

  7.引導隊員就如何在工作中加強溝通展開討論。

  討論問題示例:

  ·哪些因素幫助你實現了目標?

  ·哪些因素增加了實現目標的難度?

  ·負責指揮的隊員是否感覺好像自己進了球一樣?

  ·如何才能更快更好地實現目標?

  ·這個游戲揭示了什么道理?

  ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

  安全:注意不要被亂飛的球砸到。

  變通:

  可以蒙上志愿者的眼睛,而且不讓他正好背對著垃圾桶,這樣,其他隊員必須先指揮志愿者調整方向,直到基本上背對著垃圾桶,然后志愿者才能開始投球。這種做法可以增加游戲的難度和趣味性。

  四、戰俘

  時間: 2—3分鐘的游戲開場白.加上找出答案所需的時間。不同的小組找出答案所需時間可能會有非常大的差別。

  人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由4個人組成的小組。

  道具:

  ·兩頂紅帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。

  ·兩頂藍帽子,分別裝在兩個不透明的厚紙袋子里。

  ·一堵磚墻或是一棵大樹(用來把一名隊員和其他三名隊員隔開)。

  概述:

  這是一個能讓所有隊員都開動腦筋的游戲。可以用它來培養團隊精神和溝通能力。單純以娛樂為目的來玩也未嘗不可。

  目的:

  1.展示以小組為單位解決問題的好處,展示集體智慧的力量。

  2.娛樂。

  3.可以作為課外思考題。

  準備:

  把四頂帽子分別放人4個紙袋子里,注意放的過程不要讓隊員們看見。在袋子上做好標記,以保證在發帽子時,給1號戰俘一頂紅帽子,2號戰俘一頂藍帽子,3號戰俘一頂紅帽子,4號戰俘一頂藍帽子。

  步驟:

  l、告訴隊員他們需要一起來解決一道難題。

  2.邀請4個志愿者充當戰俘。給每個志愿者一個裝有帽子的紙袋子,告訴他們得到命令之后才能打開紙袋子,不得擅自開啟。

  3.讓4個志愿者排隊站好(如主圖所示)。l號戰俘站在磚墻或大樹的后面,將被戴上一頂紅帽子;2號戰俘站在磚墻或大樹的另一側,將被戴上一頂藍帽子;3號戰俘站在2號戰俘的后面,將被戴上一頂紅帽子;4號戰俘站在3號戰俘的后面,將被戴上一頂藍帽子。四個志愿者站好后,告訴他們在任何情況下都不許說話和回頭。

  4.讓其他隊員每四個人組成一個小組,并告訴他們保持沉默,仔細聽。

  5.所有小組組建完畢、就位之后,給站好的4個“戰俘”作游戲開場白,開場白如下:

  請你們把自己想象成戰俘集中營里的戰俘。集中營的司令讓你們四個人站成一排,并給每人戴一頂帽子。他不許你們移動、回頭和說話。如果有人膽敢回頭或說話,就會立刻被槍決。現在。請你們閉上眼睛,把帽子從袋子里拿出來,戴在頭上。在這個過程中,任何人都不許看自己的帽子。司令讓你們猜出自己所戴帽子的顏色,如果你們4個人中有人能說對自己所戴帽子的顏色,你們4個人都會被釋放。但是,如果第一個答案是錯誤的,你們都會被槍決。顯然,第一個答案將決定你們的命運。一個重要的已知條件是4項帽子中兩頂是紅的。兩頂是藍的。別忘了。不可以說話、走動和回頭。

  6.有必要的話,重述一遍游戲開場白,以確保4個人都明確了問題和游戲規則。然后,對他們說:“從現在開始,你們說出的第一句話將會決定你們的生死。祝你們好運!”

  7.把其他小組帶到這4個人聽力所及的范圍之外,問他們哪個戰俘可能猜出自己帽子的顏色?為什么?

  8.游戲小組找到答案之后,引導隊員就解決問題、團隊合作和溝通等方面展開討論。

  討論問題示例:

  ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題 答案的?每個人都做了什么?

  ·這個游戲揭示了什么道理?

  ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

  安全:

  變通:

  1.可以讓多個小組同時做這個游戲。

  2.每個小組都遵循上面的步驟,這樣來做需要較長的游戲時間和更多的帽子。

  3.這個游戲也可以作為課外作業,讓學員們自己去思考。

  只有第三個戰俘可以猜出自己所戴帽子的顏色。因為他可以看到自己前面的人(也就是2號戰俘)戴著藍帽子,他可以據此這樣推理:如果他自己也帶著一頂藍帽子的話,4號戰俘就會看到兩頂藍帽子,那么4號戰俘就可以知道自己戴的是紅帽子;但是4號戰俘沒有說話,這說明4號戰俘一定是看到了一頂藍帽子和一頂紅帽子。而自己已經看到了一頂藍帽子,那么自己的帽子一定是紅色的。

  五、打繩結

  時間: 2~lO分鐘

  人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。

  道具:(每個小組)

  ·一節約I米長的繩子。

  概述:

  這是一個簡單的、隨時可用的戶外游戲。

  目的:

  1.在課間休息前讓隊員們集中精力、開動腦筋。

  2.演示合作的作用。

  3.引人發笑。

  準備:

  步驟:

  1.告訴隊員他們需要一起來解決一個簡單的問題。

  2.人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。

  3.給每個小組發一根繩子。

  4.致游戲開場白,開場白示例如下:

  很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。

  5.找到答案的小組可以開始課間休息。

  討論問題示例:

  安全:

  變通:

  這個游戲也可以作為個人游戲。

  答案:

  一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。

  六、法柜奇兵

  時間: 30—60分鐘

  人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由10~16個人組成的小組。

  道具:(每個小組)

  ·1根約6米長的繩子。

  ·選取兩棵相距約5米,直徑在150毫米左右的大樹。

  ·選項:裝飾用的大橡膠蜘蛛。

  概述:

  這是一個可以用來創建團隊的游戲。這個游戲要求小組中的每一個成員都要積極參與。

  目的:

  1.讓所有成員都積極參與,共同迎接挑戰。

  2.建立小組成員間的相互信任。

  3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩的心理。

  準備:

  在選好的兩棵大樹之間拉一根繩子,繩子距地面1.5米左右。注意要把繩子拉緊。如果準備了橡膠蜘蛛的話,把它吊在繩子中間,用以烘托游戲氣氛。

  如果可能會多次使用這個游戲,那么我們建議您用一個直徑約15em(6英寸)的木樁代替繩子。

  步驟:

  1.致游戲開場白,開場白示例如下:

  看過《法柜奇兵》這部電影的人一定會記得其中魔窟歷險這場戲,魔窟中遍布絆網。一旦有人不小心碰到了絆網,毒箭就會從四面八方射出來。這里我們要進行一次類似的冒險。請把系在兩樹之間的繩子想象成魔窟中的絆網,你們整個小組都要從繩子上面過去,而且絕對不能碰到繩子。如果有人碰到了繩子,整個小組都會被毒箭射死。重申一下,游戲成功的條件是從繩子上面過去。而且不能碰繩子。祝你們好運!

  2.如果有人在游戲過程中碰到了繩子,整個小組都必須重新開始。

  討論問題示例:

  ·各個小組的“戰況”如何?

  ·你們在游戲過程中碰到了什么問題?怎樣分析問題的?

  ·每個人的任務是什么?

  ·整個小組的運作是否有效?為什么?

  ·你們遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

  ·哪些因素有助于成功地完成游戲?安全

  注意觀察每個隊員的舉動,同時仔細傾聽。如果不加以限制的話,隊員們可能會嘗試各種方法,完全忘掉安全問題。游戲小組最容易想出的辦法是跳高法,即助跑后從繩子上跳過去,但是,本游戲不允許采用這種方法。不要生硬地禁止該方法,你可以這樣說:“由于有人不小心中了機關,現在地面變得非常粘,任何人都不可能跑動。”

  安全:

  變通:

  如果需要加大游戲的難度,可以把一兩名隊員的眼睛蒙起來。

  七、制造游戲

  時間: 40~60分鐘

  人數: 不限,人數較多時,需要將隊員劃分成若干個由5—7個人組成的小組。

  道具:(每個小組)

  ·一個大球,諸如足球、籃球均可。

  ·兩個小球,諸如網球之類即可。

  ·兩個掃帚把。

  ·3節3—6米(10~20英尺)長的繩子。

  ·4張A3紙。

  概述:

  這個游戲可用來激發整個小組的創造性思維。

  目的:

  1.展示同心協力在工作中的作用。

  2.培養創造精神。

  3.練習以小組為單位解決問題。

  準備:

  步驟:

  1.將隊員劃分成若干個由5~7個人組成的小組。

  2.給每個小組發游戲材料。

  3.讓每個小組利用手中的材料。用30分鐘的時間,設計出一個全新的游戲。30分鐘后。各個小組分別講述自己設計的游戲。所有小組都講述完畢后,大家共同選出最佳游戲。最后是大家一起來嘗試這個最佳游戲1

  4.你可以這樣設計游戲開場白:

  我們在一家資深的設計和銷售戶外游戲的公司里工作。公司已經有一段時間沒有推出新游戲了,這種狀況已經引起了CEO的關注。在此之前,公司曾推出過一個新游戲,但是市場反映極其冷淡.這造成了大量的原材料積壓。CEO要求每個小組利用現有原材料設計出一個全新的游戲,并且為游戲想出一個精彩的名字,以便做營銷宣傳。30分鐘后,CEO將親臨設計現場,聽取每個小組的設計匯報。匯報完畢并選出最佳游戲之后,大家要一起來玩這個新游戲,體會一下這個游戲是否能像聽起來那樣精彩。

  討論問題示例:

  ·在一些游戲過程中出現了那些問題?怎樣分析問題的?每個人都做了什么?

  ·在游戲過程中遇到了什么困難?是如何克服這些困難的?

  ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

  安全:視具體游戲設計而定。

  變通:可以根據實際情況變更道具中要求的材料。

  八、帶球賽跑

  時間: 5分鐘

  人數: 不限

  道具:

  ·每對參賽者一個氣球,加上備用氣球若干。

  ·兩根繩子(用來標記賽跑的起點和終點)。

  概述:這是一個能夠讓人熱血沸騰的游戲。

  目的:1.使小組充滿活力。

  2.顯示合作的力量。

  3.引人發笑。

  準備:

  步驟:

  1.選一塊寬闊平整的比賽場地。

  2.讓每個隊員找一個搭檔。

  3.給每對搭檔發一個氣球。

  4.讓每對搭檔把自己的氣球吹起來,縛住氣嘴。

  5.用兩根繩子分別在賽場上標記出賽跑的起點和終點。起點和終點的距離至少為20米(60英尺),越遠越好。但是也不要走極端,如果賽程 l000米的話可能就有點太遠了。

  6.讓所有參賽搭檔站到起跑線之后。

  7.告訴參賽隊員們這里馬上開始一場帶球賽跑比賽,賽程是從起點跑到終點,再從終點跑回起點。第一個回到起點的小組獲勝。

  8.帶球的規則是:要自始至終保持氣球完好無損;在賽跑的過程中不允許用手或胳膊拿氣球;必須兩人共同帶球(不允許把球夾在一個人的腿上);賽跑的過程中氣球不能被掉到地上。如果哪個小組犯規,該小組必須回到起點,重新開始。

  9.讓各小組就位,大喊一聲:“各就各位,跑!”

  10.可以考慮準備獎品或獎杯,在比賽結束后為冠軍頒獎。

  討論問題示例:

  ·誰是優勝者?

  ·冠軍搭檔使用了什么技巧?

  ·每對搭檔都遇到了些什么問題?

  ·賽跑前多花一點時間計劃是否會有助于獲勝?

  ·重新再跑一次的話,會不會有所提高?

  ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

  安全:留心每一位參賽者,有些人可能會全神貫注地照看氣球,徹底忽視自身安全。要確保跑道上沒有障礙物,以免絆倒參賽者。

  變通:

  1.可以3個人一組帶球。

  2.比賽開始前,給每個小組一定的計劃時間(比如2分鐘)。

  九、新星

  時間: 視具體情況而定。可以利用上課時間通知學員活動安排,節目表演通常可以安排在晚餐后或晚餐會當中。

  人數: 越多越好。

  道具:

  概述:這個活動可以充當歷時數天的培訓課程中間的小插曲。它比較適合在晚上的烤肉野餐會上舉行。

  目的:培養團隊精神。

  準備:

  步驟:

  1.告訴學員在本次培訓活動當中,我們將要安排一次烤肉野餐會。野餐會中的一項重要活動是發掘新星。

  2.想要參加這項活動的學員需要提前報名,并且要準備一個節目。可以是單獨表演的節目,也可以是組團表演的節目。

  3.所有節目都表演完之后。大家投票選出最佳節目,并給獲勝者頒獎。

  討論問題示例:

  安全:

  變通:

  也可以組成小組,簡要說明后,讓每個小組表演一個長約2分鐘的節目。

  十、地雷陣

  時間: 15~30分鐘

  人數: 至少12人,越多越好。

  道具:·每對參賽者一塊蒙眼布。

  ·兩根約10米長的繩子(30英尺)。

  ·一些報紙,使用對角線約60cm(2英尺)的硬紙板、膠合板代替亦可。用來代表游戲中的“地雷”。

  概述:這個游戲既可以室內進行也可以室外進行。它有助于建立小組成員間的相互信任,促進溝通與交流。

  目的:

  1.建立小組成員間的相互信任。

  2.促進溝通與交流。

  3.使小組充滿活力。

  準備:

  步驟:

  1.選一塊寬闊平整的游戲場地。

  2.安排不想參加游戲的人做監護員。當參加游戲的人較多時,游戲場地會變得非常喧鬧。這是一個有利因素,因為這會使穿越地雷陣的人無所適從,難以分清聽到的指令是來自自己的同伴,還是來自其他小組的人。

  3.讓每個隊員找一個搭檔。

  4.給每對搭檔發一塊蒙眼布,每對搭檔中有一個人要被蒙上眼睛。

  5.眼睛都蒙好之后,就可以開始布置地雷陣了。把兩根繩子平行放在地上,繩距約為10米(30英尺)。這兩根繩子標志著地雷陣的起點和終點。

  6.在兩繩之間盡量多地鋪上一些報紙(或是硬紙板、膠合板等)。

  7.被蒙上了眼睛的隊員在同伴的牽引下,走到地雷陣的起點處,挨著起點站好。他的同伴后退到他身后兩米處。

  8.致游戲開場白,開場白示例如下:

  幾天前,你和你的同伴因叛亂而被捕,被一起關在一問牢房里。黎明前。你的同伴僥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情況。這是一個沒有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不見五指。為了逃離危險.你的同伴必須穿過一個地雷陣。你很清楚地雷陣的布局和每個地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊話的方式,在他穿越的時候為他指引方向。如果你的同伴在穿越的過程中碰到或撞到了地雷陣中的其他人,他必須靜止30秒后方可移動。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都結束了,你們小組將被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必須盡快穿過地雷陣。一旦天亮,哨兵就會發現地雷陣中的人,并開槍將他們擊斃。趕快開始行動吧!祝你們好運!

  討論問題示例:

  ·哪個小組率先通過了地雷陣?

  ·做完了這個游戲,大家感受如何?

  ·你的同伴能做到指令清晰嗎?

  ·游戲過程中遇到了什么問題?

  ·如何將這個游戲和我們的實際工作聯系起來?

  安全:

  留意那些被蒙住了眼睛的人,他們不知道自己會走到哪里去。

  變通:

  1.這個游戲也可以在室內進行,可以使用膠帶來標記地雷陣的起點和終點。

  2.可以使用諸如拼圖板,捕鼠器之類的物品來代表地雷。

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